來源:天幻,作者:源弥一
-昨天看到觉得这个记者问的问题很有意思,于是翻了一下,大家可以看看D社对王国之心的看法和态度(目前).
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今年年初,知名的游戏网站Gamasutra对Disney公司(以下简称D社)进行了一次采访,KH众都知道,D社与SE社关系素来甚为亲密.D社代表谈及了他们公司近来的增长和拓展,并且谈了有关于他们的"昨天,今天,和明天"...当然,他们决不能无视一个重要的话题:王国之心--他们与SE社的共同战线,说实话听D社谈论他们自身对KH的感想确实很有趣,让我们听他们的心声吧:
Gamasutra:说到收回你们社赋予与你们合作的商家使用你们作品的许可这个问题...这是不是类似于统保单的做法?(统保单(百度):它实际上是货物保险中的一种便利的办法,特别适合于分不同的时间出口的一批类似货物)你们会不会逐步深入一些东西到你们多年的合作中去,或者说你们其实在合同终止之前只是各自为政?
Disney:具体情况具体分析.我们从来没说过我们会收回这些授权,想都没想过.最好的证明就是我们授权做了不少好游戏,我们原来就很乐意而且将来还会继续支持他们.
最佳的典范就是王国之心,这是SE社和我方的一次伟大合作,大家可以看到D社的角色出现在游戏之中,而且,还能看到FF的角色.这种合作太有趣了,如果我们还能找到类似的合作机会,乐意之至.
Gamasutra:当然当然,不过我认为,不象您说的那样,王国之心其实是一款由SE社使用你们的角色来讲他们的故事而制作出来的一款精彩的游戏,因为你们目前还做不来.你们没法仿效他们那样,因为现在,只要一提到王国之心,大家都知道,它打的是SE的牌子,但它里面终究还是有很强烈的D社的气息.显然它会,除去我对你们的关系的这层理论,它会是一款经典的游戏,而且,会向着这个发展的脉络继续走下去.
Disney:是的,但我心里想的是如果玩家们再也玩不到王国之心了,他们一定会非常难过.我们和SE社都做这次合作感到高兴,所以我们迫切期待它能够延续,而且,不负众望的是,他们将会有新的续作即将推出.
Gamasutra:是的,在TGS上公布了3个,所以王国之心将不断延续.
Disney:是的,说不尽的故事,数不尽的历程.
Gamasutra:我记不得DS游戏的名字了(...),啊呀啊不会吧让我想想(= =)...367/2?(.........)不不,368/2,副标题是...很难记也很精彩的...王国之心:358/2
Disney:我想说的是:相信野村先生,他是作为这个作品的发言人的.
Gamasutra:他在去年SE的party上发言占去了将近一半的时间,将近有一半的作品都是他公布的,真是责任重大啊.
Disney:他是个不可多得的人才.(......
)
Gamasutra:我的理解是他这人简直是个工作狂(这么多项目要开发),所以这也可以说是S社和他达成了的一种双赢吧,因为这样他就不会有空闲时间做其他杂事干扰他的工作而可以全身心投入了.
Disney:我曾有在东京晚上11点和野村一起去吃晚饭...时差不同吧,对我们来说早就习惯了.
Gamasutra:被您这么一说听起来感觉就轻松了很多.另外我觉得问题是...嗯,也不是什么问题,但是您可以用三段论来理解我的意思,就象有人说:"孩子玩游戏那是浪费青春,D社做游戏给孩子玩,所以D社是浪费别人青春的商家".也许这个听起来不太入耳,但是还是在某种程度上或许有人会有此类想法的.
Disney:我认为,对我们来说,是要把优秀的作品展现给广大的观众,而不是只单方面把孩子作为我们的消费群体.我们希望能有一些东西是大人能够带着他们的孩子一起玩,并且,玩家也喜欢玩的.我认为王国之心就是我们力所能及的最好的榜样.有很多20岁以上的青年男女们非常喜爱王国之心,有很多的家庭全家一起玩王国之心,也有很多的孩子们喜欢它并乐在其中,我想这就是我们一直所在寻求的目标,这就是王国之心.
(KH话题就此结束.)
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附加一个N久前看到的八卦吧:
某个访谈谈到了手机上那款KH:(内容就不提了。。。提个暴料)
—野村:我很喜欢迪士尼游乐园,想把这个游戏做得类似一个游乐场,大家都可以玩。
—田畑端:事实上。。。野村那天半夜喝了个大醉,然后跑来想出这个游戏,他就在公司的白板上,把大概内容写了出来。。。那天晚上真是发生了很多事情啊。。。。。。(。。。这就是传说中的发酒疯...)
—野村:所以,这个游戏就不列入到KH系列的主线里面去了,但是话说回来,做游戏前总得先有个故事。
—田畑端:。。。说句公道话,其实一开始这个开发计划真的感觉不怎么的,但是也确实有那么点意思,哎,KH不愧为KH啊!(这的理由......
)
—以下略。
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以上文章全部来自:http://www.khinsider.com/
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今年年初,知名的游戏网站Gamasutra对Disney公司(以下简称D社)进行了一次采访,KH众都知道,D社与SE社关系素来甚为亲密.D社代表谈及了他们公司近来的增长和拓展,并且谈了有关于他们的"昨天,今天,和明天"...当然,他们决不能无视一个重要的话题:王国之心--他们与SE社的共同战线,说实话听D社谈论他们自身对KH的感想确实很有趣,让我们听他们的心声吧:
Gamasutra:说到收回你们社赋予与你们合作的商家使用你们作品的许可这个问题...这是不是类似于统保单的做法?(统保单(百度):它实际上是货物保险中的一种便利的办法,特别适合于分不同的时间出口的一批类似货物)你们会不会逐步深入一些东西到你们多年的合作中去,或者说你们其实在合同终止之前只是各自为政?
Disney:具体情况具体分析.我们从来没说过我们会收回这些授权,想都没想过.最好的证明就是我们授权做了不少好游戏,我们原来就很乐意而且将来还会继续支持他们.
最佳的典范就是王国之心,这是SE社和我方的一次伟大合作,大家可以看到D社的角色出现在游戏之中,而且,还能看到FF的角色.这种合作太有趣了,如果我们还能找到类似的合作机会,乐意之至.
Gamasutra:当然当然,不过我认为,不象您说的那样,王国之心其实是一款由SE社使用你们的角色来讲他们的故事而制作出来的一款精彩的游戏,因为你们目前还做不来.你们没法仿效他们那样,因为现在,只要一提到王国之心,大家都知道,它打的是SE的牌子,但它里面终究还是有很强烈的D社的气息.显然它会,除去我对你们的关系的这层理论,它会是一款经典的游戏,而且,会向着这个发展的脉络继续走下去.
Disney:是的,但我心里想的是如果玩家们再也玩不到王国之心了,他们一定会非常难过.我们和SE社都做这次合作感到高兴,所以我们迫切期待它能够延续,而且,不负众望的是,他们将会有新的续作即将推出.
Gamasutra:是的,在TGS上公布了3个,所以王国之心将不断延续.
Disney:是的,说不尽的故事,数不尽的历程.
Gamasutra:我记不得DS游戏的名字了(...),啊呀啊不会吧让我想想(= =)...367/2?(.........)不不,368/2,副标题是...很难记也很精彩的...王国之心:358/2
Disney:我想说的是:相信野村先生,他是作为这个作品的发言人的.
Gamasutra:他在去年SE的party上发言占去了将近一半的时间,将近有一半的作品都是他公布的,真是责任重大啊.
Disney:他是个不可多得的人才.(......
Gamasutra:我的理解是他这人简直是个工作狂(这么多项目要开发),所以这也可以说是S社和他达成了的一种双赢吧,因为这样他就不会有空闲时间做其他杂事干扰他的工作而可以全身心投入了.
Disney:我曾有在东京晚上11点和野村一起去吃晚饭...时差不同吧,对我们来说早就习惯了.
Gamasutra:被您这么一说听起来感觉就轻松了很多.另外我觉得问题是...嗯,也不是什么问题,但是您可以用三段论来理解我的意思,就象有人说:"孩子玩游戏那是浪费青春,D社做游戏给孩子玩,所以D社是浪费别人青春的商家".也许这个听起来不太入耳,但是还是在某种程度上或许有人会有此类想法的.
Disney:我认为,对我们来说,是要把优秀的作品展现给广大的观众,而不是只单方面把孩子作为我们的消费群体.我们希望能有一些东西是大人能够带着他们的孩子一起玩,并且,玩家也喜欢玩的.我认为王国之心就是我们力所能及的最好的榜样.有很多20岁以上的青年男女们非常喜爱王国之心,有很多的家庭全家一起玩王国之心,也有很多的孩子们喜欢它并乐在其中,我想这就是我们一直所在寻求的目标,这就是王国之心.
(KH话题就此结束.)
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附加一个N久前看到的八卦吧:
某个访谈谈到了手机上那款KH:(内容就不提了。。。提个暴料)
—野村:我很喜欢迪士尼游乐园,想把这个游戏做得类似一个游乐场,大家都可以玩。
—田畑端:事实上。。。野村那天半夜喝了个大醉,然后跑来想出这个游戏,他就在公司的白板上,把大概内容写了出来。。。那天晚上真是发生了很多事情啊。。。。。。(。。。这就是传说中的发酒疯...)
—野村:所以,这个游戏就不列入到KH系列的主线里面去了,但是话说回来,做游戏前总得先有个故事。
—田畑端:。。。说句公道话,其实一开始这个开发计划真的感觉不怎么的,但是也确实有那么点意思,哎,KH不愧为KH啊!(这的理由......
—以下略。
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