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2009年8月5日 星期三

RE:【情報】在法米通上下村陽子的訪談

來源:巴哈姆特,作者:~薩爾妲蕬~ Reiko921
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暑假無聊~想說有時間就翻了一下!!
不過還是花了我幾天慢慢翻
有興趣的人就可以看看~
我沒有完全照翻,因為日文有些說法會有點曖昧不明,或著是感覺話沒說完
所以我是照翻+自己多加一些字來順句子,或許裡面也會有一些錯誤啦!!尤其是專有名詞~
但大方向應該是沒有錯才是,有興趣就看看吧!!
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紀念『王國之心358/2 Days』發售!直擊訪問作曲家下村陽子小姐有關『王國之心』系列作樂曲的相關問題2009/5/30
●發售之後的Piano Collection Kingdom Hearts 的話題也一併載入
FAMI通週刊於2009年6月12日號刊(2009年5月29日發售)上揭載的『王國之心』特集當中,報導了負責製作系列作樂曲的下村陽子小姐的採訪
不過這則報導當中被截掉了不少包含了很貴重訊息的內容,因此特別在FAMI通.com上刊載這則訪問的一刀未剪版!從『王國之心』系列作的樂曲魅力到下村陽子小姐做曲時的秘密小故事都沒有任何保留、忠實的呈現,因此也希望能請大家慢慢的來閱讀。
下村陽子
Yoko Shimomura

經歷過史克威爾SQUARE(現名SQUARE ENIX)等遊戲公司,現在是名free的作曲家(不屬於任何一家公司)
負責製作『王國之心』系列作等的樂曲。在2008年為紀念以作曲家身分出道20周年,發售『Drammatica』專輯

――在『王國之心358/2 Days』(之後以『358/2 Days』代稱)當中,是否有考慮到Nintendo DS音源方面的問題?

下村陽子(之後以下村代稱)  的確是...因為要能夠同時發出聲響的音數比起置放機要來得少,而且也有很難發出美妙聲響的音,在這當中只能用想像的,當做能聽的很清楚的方式來製作。

――在有限制的情況之下製作慷慨激昂的曲子是否受了不少苦?

下村 在『358/2 Days』之中,是以編曲為重心,包含新的曲子就有10首激烈的需要由我負責,這些全部都讓我有糟了的感覺的狀況
――XIII機關成為主角的這件事情是否有影響到樂曲上呢?
下村  我們基本上並沒有以"就因為是XIII機關"的那種想法去思考它。雖然,我想玩過『王國之心II』的人都知道Roxas的命運,但我將它製作成即使沒有意識到它也會自然而然的感到悲傷而悶悶不樂的曲調。
――例如像是為XIII機關所作的曲子,是否也有用在其他的場景呢?
下村 在製作『II』的時候,我曾擬照XIII機關的形象作出戰鬥方面的曲子,但當時的工作人員說「若不適合使用在XIII機關的戰役的話,當作是其他BOSS的曲子來使用也可以唷」但是,我想將它好好的用在XIII機關上,所以最後也沒有讓它採用於其他的BOSS身上。因為XIII機關的曲子有非常獨特的氛圍,我想它是無法用在其他的場景的
――在『358/2 Days』當中是否有特別想讓我們聽的重點呢?
下村 若我說希望大家能去聽某個新角色的的曲子是不是就捏到大家啦!!(笑)
――下村小姐您認為『王國之心』系列作樂曲的魅力在什麼地方?
下村 應該是帶有必然且明亮、向前看感覺的戰鬥曲的地方吧!我想在戰鬥當中很少有用這樣快活的曲子。就因為注意到這點,所以在『I』的Traverse Town 、『II』的Twilight Town裡都放入的輕快的戰鬥曲。
――在作曲時辛苦的點在於哪裡?
下村 既然都已經將作曲拿來當作工作了,就必須要接連不斷的一直作曲,不過也是有遇到過腦子空空,無論怎麼擠都擠不出一滴音符來的情況。該怎麼解決這個問題也是個重點呢!當然也是有自然而然就浮現的時候,但是怎麼樣都沒辦法的時候也會對自己說「來稍微消失個三天兩夜吧」然後偷偷的跑去旅行、或著是去購物、改變自己的週遭環境。我也常跟其他的作家討論到這個話題,不過很不可思議的是幾乎每當快要到截稿日的那個時候才會想到非常好的樂句。雖然也有唰唰兩三下就做好曲子,但依照不同的曲子也有認為「這個一定還能夠做得更好才是」而一直放在一旁等待好的旋律浮現的曲子。然後一旦待機的曲子越來越多,在截稿日將近的時候就會變得相當的忙碌。(苦笑)
――遇到困境的時候轉換心情就是您的秘訣啊!
下村 即使不轉換心情,我想這樣的情況也不會一直持續下去才是,不過在那樣的狀況下「該不會就一直這樣一首曲子都做不出來了吧!……」的不安心情就會跑出來。因此,為了不被這份不安的心情壓垮,就會一邊想著「必須要轉換心情才行!」然後去改變週遭的環境。
――把曲子放在一邊待機的這件事情讓我非常的感興趣呢!等待的話就會浮現好的東西嗎?
下村 雖然也有像是笑話般的說法說是「音樂之神降臨啦!」,不過真的是有被自己能力以上的東西推著向前或向上的那一瞬間唷!當你體驗過的話,接下來就會開始渴望那個瞬間……。雖然我將它稱之為「音樂之神回眸之時」,但我也一直都在追尋那一瞬間,持續不斷的追著,因為那就像是觸及音樂本質的瞬間一般。只要一想到那一瞬間可能會到來,不由得的就把曲子放到一邊讓它沉睡了~。然後,慢慢的堆積起來,就被大家說「下村工作速度太慢」(苦笑)。
――在你所說的等待那個瞬間下所產生的曲子是哪一首呢?
下村  是『The Other Promise』等等的曲子。此外,我想也有在我不知不覺的時候神明降臨所作出的曲子吧!像那樣的曲子大概五分鐘左右就會做好,然後想說試著把它提交出去就立即得到OK,而且獲得的人氣還相當的高。像這樣的情況就是或許只是自己沒有注意到,而神明其實就在遠遠的地方對著我微笑(笑)。不過,一直不斷的等待而當那一瞬間到來的時候就是我最開心的時候了。就像是一直不斷追著追著喜歡的人,
然後終於對方回過頭來的那種心情(笑)
――絕不放棄是很重要的嗎?
下村 是啊!即使我想說這首應該還能夠再做得更好,但提出曲子卻得到「OK」的回答的曲子也是有的。不過,不能那樣就滿足了的那種想法,該說是自己太過拘泥了,還是說自己有些自我……。『The Other Promise』的情況到反而相反,我是想說「這樣就可以了」,不過卻被哲先生(擔任監督的野村哲也先生)說「應該還能夠更好」,所以即使拼了命也要再去思考一次高潮的部份。就在真的「已經不行了」迫在眉睫的時候,音樂之神能夠降臨真的是太好了(笑)。

在『王國之心 II Final Mix』的Roxas戰中所傳來的『The Other Promise』。
以『II』的美版為基礎所做成的完全版『Final Mix』當中所追加的這首曲子使得這個令人心痛的故事更加的讓人情緒高漲,因此擁有非常高的人氣。
――例如像是從『Roxas』到編曲為『The Other Promise』的這個樣子,用同一首曲子來編曲出複數的版本是否有受到什麼樣的苦呢?

下村 依不同的曲子,也有無法再做編曲的情況。例如Halloween Town的曲子,因為他沒有什麼的縫隙,所以像這樣的曲子若是被請求要編曲的話我一定會說「辦不到!」的(笑)。不僅只有Halloween Town,Hollow Bastion的部份也有點難呢!雖然它沒有很明確的界線,可是卻也不像『Kairi』或『Dearly Beloved』等曲子的旋律和和弦那樣能夠進行的很單純,因為像這樣的曲子,音跟音之間很容易的就能放進去,所以也比較好編曲。
――請告訴我們三首最讓您覺得「這首曲子真是讓我傷透腦筋!」而相當費心的曲子。
下村 嗯~,這個嘛!若是最近的話,在『358/2 Days』當中也有讓我非常勞心的曲子呢!雖然我很清楚知道哲先生想要求的形象,不過無論怎麼弄卻都很難用Nintendo DS的音源來實現它……。即使提出「就是這樣的方向性了吧」的提案且獲得准許,可是要怎麼把它付諸實現的這些事情也讓我們費了不少心力。除此之外,像是剛剛所說的『The Other Promise』和Twilight Town的曲子也非常的傷神呢!
――旋律、編曲等等,如果沒有了它就不能稱作是『王國之心』的曲子的重點是什麼?
下村 雖然在我心中是有「『王國之心』的曲子就是這個!」的那種想法的曲子……。但即使是我自己也會想問問說「『王國之心』的曲子用這樣應該可以吧」
的確,自己的心中會有那樣的曲子,但或許該說是它存在於我無意識的深處當中而無法用言語的方式來表達吧……。
――那麼,『王國之心』與其他作品的曲調最大的不同點在於哪裡?
下村 依我的觀點來看的話各自的曲調都有所變化,這果然還是很難以言語來表達呢!
只是,在其他的作品當中所做的曲子也有被說是「很像『王國之心』」,而讓我感到「咦ー?」的情形(笑)。因為音樂是很抽象的,所以我想應該也有反應出玩家心情的情況吧!有人說「這裡感覺很像『Live a Live(狂飆騎士)』」,也有人說「是汲取『超級瑪莉RPG』的旋律」。因為這些都是同一個人所做的,所以我想多少會有哪裡很像的部份,不過也或許是因為在聆聽的時候會各自被喜歡的作品的音樂所影射,才有很像『王國之心』或是很像『Live a Live(狂飆騎士)』的情況吧!
――也就是說在做其他作品的曲子時,會遵照與『王國之心』不同的規則來作曲囉?
下村 是啊!其他的作品也有其他的規則。只是因為『王國之心』是與我相關的作品當中極少數的系列型作品,像這樣的作品所累積下來的規則我想是相當有份量的。特別是『王國之心』,它自己本身就擁有非常濃厚的色彩所堆積起來的規則。
――那麼『王國之心』的作曲是否有因為是系列作所累積起來而變得比較輕鬆呢?
下村 不――,哲先生的腦子我現在還完全搞不懂(笑)。我想說「這樣應該沒問題吧」的東西被他否決,但我自己都覺得「你覺得這個怎麼樣?」的東西卻被他誇獎了。
因此,我才認為我還差得遠呢!(苦笑)。
――在全世界都擁有相當高人氣的『王國之心』系列作,對於全世界都擁有粉絲的這種情況您感覺如何呢?
下村 我會收到來自國外的粉絲們所寄給我的電子郵件,也有收到邀請到海外參加演奏會的請求,這個時候我就會看到大家所給我的非常熱烈的反應,電子郵件等等的我雖然必須用翻譯網站一邊翻譯一邊閱讀,不過實際去參加演奏會時,即使不會說英文也能夠進行溝通。只要稍微的吟唱曲子,對方就會吟唱出接下來的旋律。雖然這句話有些陳腐,但卻能夠讓我真實得感受到所謂的音樂無國境呢!
――您所說的這樣的粉絲是否有給您造成壓力呢?
下村 我試著不去因此而感受到壓力。但若我說沒有的話那就太過虛假了。不過比起壓力我倒是比較想把它當作是連結讓我向上努力的刺激呢!雖然也有使我痛苦的時候,不過也有因此而讓我相當快樂的瞬間,開心的時候就要讓自己呈現最大限度的開心,之後才能繼續下去。
――痛苦的時候,你所說的粉絲們所寄給您的郵件等等的使否有鼓勵到您呢?
下村 雖然真的有點不好意思,但每當我作曲感到「不行了、好痛苦!」的時候,只要想起聽眾們所傳來的郵件以及在部落格裡寫的「我好喜歡這首曲子」,然後實際去聽那首曲子,就會覺得「啊啊,若是有會說出喜歡這首曲子的人的話,那麼為了讓新的曲子也能被這麼想我也要好好的加油」也有像這樣振奮自己站起來的情況呢!終究,聽眾們所傳達的訊息的確給了我不少的鼓勵。
――以作曲家的身份活躍超過20年,從剛開始製作遊戲音樂的時候與現在相比所意識到的事物是否有什麼不同?
下村 因為喜歡遊戲而想做出與遊戲的世界觀相符的音樂的想法從最初的時候到現在都沒有改變呢!雖然也有曾經被說「應該要讓自己想做的東西和曲風更加的吸引人才好吧!」的時期,不過我已經改變了想法覺得「被動有什麼關係!」(笑)因為我感受到剛開始"要做出與遊戲相符的音樂"的這個時候的快樂,所以我將它當作是我的方針來進行作曲。
――進行作曲的環境是不是變了許多呢?

下村 那真的是變了非常多呢!最初使用電腦來進行作曲時,是在MSX當中插入卡帶來製作的,現在不僅是用電腦還使用電子合成樂器系統等等的來進行製作。當初使用MSX來製作Famicom用的遊戲音樂時,從來都沒有考慮過要使用鋼琴的聲音。即使我們盡所有的努力要做出像鋼琴般的樂句,卻怎麼都無法讓它聽起來像是鋼琴(笑)。最近,就因為我們使用鋼琴的聲音已經像是理所當然一般了,反而讓我覺得可以來做「靠人類的雙手應該無法彈奏出這樣的鋼琴曲吧」的這種方式的作法呢!
――對下村小姐來說,鋼琴是很特別的樂器嗎?
下村 是啊!雖然我也曾花心的嘗試各種不同的樂器,卻還是回來了。果然鋼琴還是特別的呢!
――雖然說所有的曲子都只用鋼琴來進行演奏的『Piano Collections Kingdom Hearts』已經發售了,但是否可以請您告訴我們它的魅力在哪裡呢?
下村 我是想把它製作成擁有鋼琴閃閃發亮的感覺以及快速的樂章,並且加入強而有力等等的聲音。讓它成為一張使人大飽耳福的專輯,只是沒想到居然實現了。雖然由Full管絃樂團所演奏的『Drammatica』也是如此,但我所製作的東西無論是哪一個都想讓大家能夠有滿載而歸的感覺呢!(笑)。在一首曲子裡面我希望能夠加入戲劇性的張力,我在我所有的樂曲當中都有做出這一點。不需要按照順序來聽,即使把曲子整個洗牌之後聽,我覺得每一首也應該都變得具有其戲劇性吧。

好評發售中的『Piano Collections Kingdom Hearts』。買這張專輯或『358/2 Days』的遊戲軟體,將封在裡面的點數登錄於Square Enix 會員網站當中,就能在官網中看到宣傳影片
拍攝的製作花絮。也刊載了相當多下村小姐平常自然的樣子「例如像是我居然有說過這件事,或是態度很自以為喔,總之就是好丟臉(苦笑)」
――下村小姐的曲子不論是哪一首都相當有戲劇性呢!
下村 我的曲子裡有很多都是1~2分鐘左右的短曲。我想若是在這些短曲當中擇其一首放進戲劇當中的話,那麼整首曲子將會變得濃厚而讓人感覺到它的戲劇性。
――收入專輯當中以奏鳴曲形式呈現的“-Sonata on Themes of KINGDOM HEARTS-”的構成也相當有趣呢!
下村 是啊!比起全部都以一般的方式編曲,我想說把它做得更像是鋼琴的專輯或許比較好。
――被稱之為『Dearly Beloved』的"超絕技巧版"的『Concert Paraphrase on 'Dearly Beloved'』總而言之,技術真是十分了得呢!

下村 因為『Dearly Beloved』的一般版是對於即便不是非常善於彈鋼琴的人也能夠彈奏的版本,所以相反的,為那些長期彈奏鋼琴的人所創作的就是"超絕技巧版"。

――之前,在『Piano Collections Kingdom Hearts』的宣傳影片中,您不是有曾經說過希望能請會彈鋼琴的人實際演奏『Concert Paraphrase on “Dearly Beloved”』?
下村 我有個在當鋼琴老師的朋友,我聽說他的學生曾拿出『Kingdom Hearts』的CD對他說「我想彈這個」,既然有這麼令人開心的事,不如來創作能在發表會上彈的曲子,
可以的話樂譜也一併出版,我也希望能讓大家都能夠彈奏。如同我小時候非常憧憬蕭邦的曲子,如果這首曲子也能夠跟它站在同一個位置的話我一定會很開心。
――宣傳影片的公開收錄情況如何呢?
下村 我已經去看了一些有寫出感想之類的部落格了,大家都非常熱情的把想法傳達給我,真的是非常的高興呢!因為我不太有機會見觀眾,好不容易有機會能一個一個接觸的時候,我卻反而只能緊張的變得像是鞠躬人偶一般不斷的說著「非常謝謝你,非常謝謝你」(苦笑)。我也想說如果自己能夠更冷靜一些,多說一些話就好了。下次真希望是以不錄影的方式來做宣傳(笑)。
――『358/2 Days』之後,接下來還有『Birth by Sleep夢中降生』、『FF Versus XIII』和『『The 3rd Birthday』等等的在等候了。
下村 『Birth by Sleep夢中降生』和『『The 3rd Birthday』現在是已經正在製作中了呢!新曲也正在製作。『Birth by Sleep夢中降生』中會比『358/2 Days』擁有更多的新曲唷!『Versus XIII』的部份則接下來要好好努力加油了。(笑)。
――最後,請對您的粉絲們說句話。

下村 我只是因為喜歡遊戲音樂所以才一直持續的在創作,沒想到居然能獲得這麼多粉絲為我加油真是感到非常的光榮,也非常的幸運,真的是很幸福。
光是知道有人抱著期待的心情在等待著就能成為我心靈的支柱。為了能夠回應這樣的你們的心情,我今後也會好好的加油的。
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乎~結束了
希望有幫到大家囉!!
有錯誤也歡迎指證指教唷^^

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