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2010年10月21日 星期四

Nintedo Dream杂志访谈摘要 KHRecoded/KH3D

  來源:天幻,作者:Xemnas

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=KHRe:coded 野村哲也/加藤顺/伊藤寿恭访谈=

☆当初coded是专门为手机开发的,不过由于只对应日本国内的手机,海外的玩家无法玩到。所以我们为了能让更多的人玩到这款游戏,最后决定移植到现在最普及的硬件上面。
最开始的时候我们只是打算移植而不是重制,不过h.a.n.d.方面还留有358的资源和经验,于是就将画面改成了3D的。另外,过场剧情的演出和成长系统也进行了调整,于是结果就变成了除了剧情以外其他部分几乎都焕然一新了。
不过由于日程表是按照移植的预定走的,所以时间上来说是非常紧张。我们有的工作人员就常驻到h.a.n.d.那边进行工作,此外还有开发完BBS的大阪组也加入帮忙。最后就变成了东京、大阪、札幌三地共同进行制作的情况了。

☆358的时候由于偏向硬派,所以收到了很多反应难度太高的意见。于是这次我们就做成了对技术要求不是很高,轻轻松松就能进行的游戏。
在保留对角色的自定义要素的基础上,动作部分也加入了更加爽快的想法。
具体来说就是,在358中敌人的平衡性和难度设定下,不好好考虑技术和能力的话就会很困难,不过这次的设计就简化了这些,操作上也不会过多地使用十字键。
自动跳跃在coded中就有设计,我觉得这个设定会令一些解谜的情况变得更简单。

☆这次的游戏是系列中最新的时间轴,也可以作为KH2结束后收到国王的信的日后谈来看。

☆与其说是在世界各地进行冒险,倒不如说本作要营造的是一种从内部去塑造旅行的世界这样一种感觉。
另外,KH系列的传统就是每一作都会将之前的谜解开,之后又产生新的谜。本作中就是要将COM中蟋蟀记录消失的谜解开。因此作为舞台的蟋蟀记录中的数据世界就这样产生了。
这次sora也作为数据再生,(在最开始的时候)在新的旅程开始之前又变成了1级。
“每次都要找理由让sora的等级变成1级也很不容易啊(笑)”(野村氏)

☆之前设想过做一些只有三部作品都玩过的玩家才会理解的横向联系。也就是最后三条线都会在coded中关联起来的形式。
coded在系列中应该算是比较另类的作品,虽然没有感情起伏激烈的剧情,不过也有反馈说这样也不错。

☆说到战斗的多种风格,其实是在制作手机版coded之前与田畑对话时提到的,想要做一款像KH的游乐场一样,随着世界的不同玩法也不同,这样一款充满吸引力的作品。
这次对各处进行强化,玩起来也会有一种新鲜的感觉。

☆游戏中的登场作品是以KH1为大前提。在其中再分别设置不同 战斗系统,令游戏内容更加丰富。
虽然重制时也想过追加一些新要素,不过因为时间太紧了所以没说出口

☆将奥林帕斯斗技场全部做出来是为了在设定上更好地加入游戏要素

☆avatar的部件一共有800种以上,KHmobile中所有的东西都全部用点绘重新画了一遍。
交错通信时会获得刮刮卡和对方的avatar系统区域,通过刮刮卡也能得到一些部件。另外,打通avatar系统区域的关卡之后也会随机获得对方身上装备的一种部件。
刮刮卡的内容也会随着对方的进度而发生变化。所以尽量多和朋友通信比较好。
随着游戏的不同初期玩家持有的部件也是不一样的。另外,与其他的游戏或公共的无线信号通信时也能够得到刮刮卡和关卡,请大家在各种地方都尝试一下通信吧。

☆avatar系统区域最多可以达到100层,“我之前提议说,如果想要给人‘终于完成了’的这种成就感的话,没有个100层可表现不出来吧”(野村氏)
不过测试的时候光是这里就花了2~3天,果然还是太费时间了,于是就又调整成熟悉的人几小时内就能完成的程度了。
只是收集100层的份应该是很简单的,不过不完成的话就无法得到部件和SP,所以还是请一定要打通啊。
avatar系统区域每完成10层就会有一个称号,称号增加后给与别人的试炼关卡也会增加。

☆在汇合了很多设想之后,这款游戏应该会给大家带来很多乐趣。通关之后会出现难度很高的系统区域,希望大家能去体验一下要既不受到伤害也不损失SP继续进行游戏的这种紧张感
☆系统区域在设计成现在这种情况之前,还有过在下屏显示作弊开关,一边用触摸笔操作一边前进的方案。
“比方说,用作弊器改变sora的身高来与巨大化的敌人进行战斗……这类的情况(笑)”(加藤氏)
利用十字键控制sora移动,再用触摸笔进行操作有点太难为人了,所以后来就放弃了这个方案。

☆这次的操作角色只有sora一个人,所以能够加入种类丰富的指令了。
不断合成的话就会出现稀有指令,请大家积极尝试吧。

☆状态主板是从358的系统中进化来的成长系统。
利用双处理器的联动不但可以令等级提升,还可以令提高特定能力的芯片效果加强。
正常进行游戏的话,优先考虑解放增加指令和饰品的机关也会很有乐趣。而熟悉了游戏之后,就可以将芯片换掉或者利用作弊器来调整敌人的强度,体会到更多的游戏乐趣了。

☆要看到隐藏动画至少需要得到20个奖杯,稍微努力一下的话应该谁都可以拿到。不过要想将30个奖杯全都取得就有些困难了。

☆虽然也有看起来很困难的“HP1完成世界”,不过这种情况只要利用作弊器就能很简单拿到了。比较考验耐性的应该是“收集avatar部件50%以上”这种,在一边进行游戏的时候一边收集吧

☆“作弊以及系统区域等要素,都是为了表现‘数据中的世界’这个舞台而设定的。收集道具等也是不可缺少的要素,所以我们也想要尝试一下。”(加藤氏)
“sora的指令和动作都很丰富,请大家去找出自己最喜欢的技能吧。因为并没有设定出某一个特别强力的技能,所以大家只要按照自己的喜好去设定就好。个人来说比较喜欢将敌人吸引到一起之后进行攻击的‘イラプション’,请试着合成吧”(伊藤氏)
“虽然recoded给人一种很强的重制印象,不过还是请大家一定要接触一下玩一下试试。在社内也得到了‘没想到会变化这么多!’的评价,可以说是完全重生的‘新作’了。”(野村氏)

=KH3D(暂) 野村哲也访谈=

☆KH3D中的氛围变化不小。在世界里也增加了很多新东西,这是为了今后的KH3能够接续上的转换点。
☆recoded的结局和bbs的隐藏动画中都隐含了关于sora今后动向的提示。相关的机关成员等几位已有角色出场的情况,将会作为旅行的新阶段。

☆主人公有两个人虽然和COM比较相识,不过sora篇和riku篇并不是完全分开的故事。
recoded的隐藏动画中会有重要的提示。
另外,这次在游戏的最后出现了忘却之城的章节,也是接下来的作品的关键,请大家一定要注意。

☆我们现在正在考虑KH3D中的三个新要素,任何一个都是充分利用3DS技能的要素。
而为了能实现立体画面,画面中的关系以及纵深感觉和以前完全不一样了,课题很多。

☆KH3D以外还有一些作品现在在考虑中。现在构想已经差不多了,只要能组成团队的话很快就能做出来。

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