來源:微博,作者:SHiRO-王国之心中文驿站-
-Director & composer Interview
Tetsuya Nomura & Yoko shimomura
监督&作曲家的对谈
野村哲也& 下村阳子
February 19,2019
本次交响音乐会世界巡演的LOGO
音乐会标志全都是配合着季节
——这次的音乐会是什么时候决定的?
野村:大概在《KINGDOM HEARTS Orchestra-World Tour-》的时候就已经决定好了。
下村:说起来,我这边有个问题想要问问阿哲你,这次音乐会的标志为什么是粉红色的?
野村:因为是春天。音乐会的标志全都是配合着季节的。《KINGDOM HEARTS Conncert-First Breath-》是在冬天,所以是蓝色。而《World Tour》是在初春,所以是新绿色。
下村:原来如此~!
——那么选曲是由两位中的哪一位来握主导的?
下村:是由阿哲的“想要这样做”的构思,以及我“想要这样做”的构思,相互交织以后所成的。
野村:基本的规划是由我自己决定的。第1部分是《王国之心III》(以下《KH III》)之前的曲子,第2部分则是只有《KH III》的曲子这样构成。
下村:其实所有《KH III》的场地以及战斗的曲子我都想做。但如此一来,就变成有相应大量的东西挤进到同一个音乐会里面了。不过根据阿哲的提案,把东西满满地塞进后半以后,结果组曲和曲目数都变得非常多,于是就演变为让演奏者们和改编者们惨哭的形式了。
野村:只有《KH III》的话还能够理解,但是说到想要让粉丝们也听听其他的曲子后,就变为现在的构成了。通过第1部分,各位可以体验一次《KH III》关联的故事。之后一边休息,一边想起目前为止的故事,再到《KH III》这样的感觉会不错。
下村:像是想要再体验一次故事。
野村:对对。所以第1部分就是长篇的序章。
音乐会现场的照片
就想着,组曲究竟会变成什么样呢?
——对于这次的乐曲改编为管弦乐,您本身有没有过什么期待?
下村:我很在意《王国之心 编码》(以下《编码》)的曲子改编为管弦乐后究竟会变成怎样……
野村:不是在意《KH III》吗?
下村:《KH III》的话,挺多类似管弦风的曲子。而且《编码》的曲子还一点都不管弦。在这方面,我认为《超能陆战队》在同样意义上改编为管弦乐会很有趣。
野村:就想着,组曲究竟会变成什么样呢?曲子的数目也很多,所以反而只有这种时候才能听到的改编版本,对客人来讲是不是更好呢?如果是单独一首,那么直接在原声音乐集里面还能够听到的。
下村:演奏的曲子可是一共有77首哦。
野村:塞进这么膨大数字的不是下村你吗?(笑)我就只有做规划哦(笑)。
下村:确实(笑)。话说《王国之心3D》(以下《3D》)的曲子并不是组曲。原本预定只做《Dream Eaters》的,结果其他的曲子也做了。《编码》和宇多田小姐的曲子,还有《Dearly Beloved》以外的倒全是组曲。
野村:《Dearly Beloved》是这次作曲的时候要求再重写的曲子。最初听到时可是一点都不《Dearly Beloved》的。我记得当时还质疑过“这曲子怎么肥事?”(笑)。
下村:啊!是完成前的那版《Dearly Beloved》对吧。那个还真是完全不一样的改编呢。
野村:魔改到都看不出原型了(笑)。
下村:虽然前奏是一样的……。不过这首我是在认为你可能不会理解的情况下,总之,先拿去打听打听意见吧,然后就收到“咱哪懂!”的回复了(笑)。
野村:根本就是别的曲子(笑)。
下村:最后才定稿为现在的这样。
——其他《KH III》的曲子里面有哪些是有回忆的呢?
野村:下村的曲子呢,在通过的时候全部都会很顺畅就通过的。因此就觉得“最初要是那样做就好了”(笑)。
下村:所以说那是神叫我……。
野村:我不吃你这招哦(笑)。
下村:音乐之神同我讲咁样会写唔出靓曲啊嘛。【音乐之神跟我说这样会写不出好曲子嘛】
野村:为啥突然就关西腔了(笑)。再说,下村她啊,在前半的时候都是完全不在状态上的。她有个倾向就是,前半部分重写的比较多,然后到了后半就会写出很厉害的曲子,不用重写直接就通过的。
下村:哦哦,是制作前半期的事呢。
野村:所以前半出的曲子大部分都是要重写的。但是越是到了后期,她就越是能作出非常优秀的作品。由于她一直以来都是按这种风格来推进进度的,因此我每次都想吐槽句“最初就该这样做呀”(笑)。
下村:说起来,《魔发奇缘》的时候他还说“曲子虽然不错,但作为《魔发奇缘》的曲子就意义不明了”。
野村:这不说得挺好的?
下村:诶、这好嘛?于是当时就以“竖琴能表现出佩儿流动的金发”为由,疯狂地使用了竖琴的音乐。结果到了收录的时候,各位竖琴演奏家们就变得各种心力交瘁了(笑)。
野村:我要求重写的曲子呢,肯定都会作为下村的名曲而留名(笑)。这挺好不是吗?
下村:是的,我也是这样想的。Boss曲我也写了2首,不过其中的1首有点沉重来着。然后就被说“写得再明亮一点”呢。
作曲家三人石元丈晴、下村阳子、关户冈的合影
最重要的一点,是要有《KH》的风格
——这次在作曲方面有3位作曲家,那么三人之间有没有什么独特之处呢?
野村:这次要求重写次数最多的,应该就是石元先生吧。我想他应该挺辛苦的。
下村:是在哪方面?
野村:因为从以前到最近的作品为止,大部分委托他写的都是与《最终幻想》相关的曲子,所以就感觉他的曲子上面还留有着《最终幻想》特征。我还记得我曾经多次要求过他去重写《加勒比海盗》的曲子。
下村:《加勒比海盗》的曲子真的是非常帅气呢。
野村:经历过一番波折之后,就成了一首好的曲子了。不过関户先生倒是基本上不用重写就能继续推进了……
下村:好厉害!
野村:不,大概还是有那么的一首吧。但是大部分都不怎么需要重写就是了。好像是有一首,写得不太怎样《KH》就要他重写了。应该是积木船的曲子吧。
——最重要的一点,是要有《KH》的风格。
野村:是的。虽然有《KH》风——风格的这点真的是非常难懂(笑)。毕竟是《KH》的世界观。
下村:其实我到现在也不太懂(笑)。只不过,听到阿哲的话以后就想起制作《KH II》时候的事情了。序数标题的《KH III》,果然还是和《BbS》以及《3D》有所不同,因此有种感觉是想要去做《KH I》和《KH II》时期也完成过的事。可是说到《KH》风这点时,就很难运用言语去说明了。虽然其特征之一,就是必然会有明亮欢快的战斗曲……
——这次在硬件方面有没有什么不同之处?这次的作品同时在《Playstation 4》和《Xbox One》上发售了。
野村:表现力方面达到了一个新高度。
下村:直至《KH II》为止用的都是内藏音源*呢。从《Bbs》开始就已经在使用流媒体*了,以及这次大部分採用管弦乐器来演奏曲子,这两点而言是有很大的区别的。以往都是只有一部分的乐器,或者是只有《Dearly Beloved》和结尾曲用的是演奏音源,但是这次则是连场景音乐都是採用现场演奏来进行的。
野村:剩下最印象深刻的,就是和迪士尼之间的交流。
譬如在这次的电影IP上,有不少制作团队的员工们依旧留有继续制作续作的可能性,因此这就导致了不管是音乐,还是游戏内容等等的方面都需要逐一地去探讨了。
——野村先生这次有出席现场演奏的收录吗?
野村:只去过一次。
下村:是《Dearly Beloved》、《Face My Fears》、《誓约》的时候吧。当时是请他出席了从《KH I》开始收录的部分。
野村:不过完全没有外行人插手的机会就是了,于是我就乖乖地在坐客席那边听歌。然后和田薰先生过来打招呼的时候,就稍微提了一下意见。
下村:我觉得那一部分“阿哲他绝对会有意见吧”,果不其然被指出了。作为对策,和田先生便说出“要用混音来调整”。
野村:因为有一部分的声音很小,所以当时我就质疑了下这段究竟要在音乐会上怎么演奏。
下村:音乐会上会有PA导入的。
野村:要搞到那么盛大么?
下村:至今为止都是那样搞的。虽然我很想搞个不导入PA的音乐会,但是在国际论坛上不使用PA*的话,那么就无法举行管弦音乐会了。因为它的客容量实在是太大了。
音乐会现场下村阳子亲自演奏
战斗曲是重点
——在这次的《KH III》当中有中意的曲子吗?
野村:果然还是战斗曲最能令我有所回忆,我觉得这感觉挺好的。
下村:毕竟战斗曲是重点。
野村:大概是这次洛克萨斯的战斗曲吧?
下村:是编剧家漂亮地改为管弦乐的一首。另外就是安塞姆~杰姆纳斯~青年塞亚诺特~的连续战斗曲吧?原本是我的曲子,可是我听完以后实在是觉得太帅了,于是就发了封邮件给河盛君说是“我飚鼻血了”,实在难以想象这是我的曲子。还有一件事我记得非常清晰,就是《KH II》的《Vim and Vigor》和《The Encounter》的demo出来的时候,还被阿哲他狠狠地赞美了一番来着!
野村:不记得了。
下村:明明其他的系列作里面也有用。
野村:我脑袋硬盘的容量太小了,不记得了(笑)。都被覆写再覆写了。
下村:因为我很少会被阿哲他赞扬,所以都记得特别清楚。
野村:要说《KH》乐曲的特点的话,那么就是标题太难记这点吧(笑)。直接标成《被赞扬过的1》或者《被赞扬过的2》之类的该多好(笑)。
下村:那不慢慢就会发展成《被痛骂的4》嘛(笑)!
——这次最初写的是哪首曲子?
下村:这次大概是从《海格力斯》开始的吧。《怪兽公司》则是最后的。由于作曲的顺序没有规定,因此看过后想到哪个就写哪个了,某种意义上还是挺轻松的。
——那最后写好的又是哪一首呢?
下村:后日谈和隐藏影片吧。然后最后收录的是採用了较大管弦乐器的《Dearly Beloved》和工作人员名单。从很多层面上讲,隐藏影片是特意瞄准了最后期限的。
野村:我听过以后也“啊”了声,仔细再听听后才明白过来。这似乎还形成了各种各样的话题。
——最后请向观众们说上一句。
野村:有些事是不来看音乐会的话就没办法体会的。音乐会的准备历程真的是相当辛苦。尽管游戏制作也同样,但辛苦的不仅仅是在肉眼所能见的地方。其他的地方,像是影像编辑,又或者是花费好几小时思考构成之类的。我每次每次都是抱着“这是最后的音乐会啦!”想法来进行音乐会的筹备,因此,要是各位能享受其中的话就最好不过了。
下村:就像是花费了数年来制作的游戏,仅仅数十小时就结束那样。花费了相当长时间准备的全部,浓缩在这短短的2小时里面。
野村:包含这点在内,还请各位务必尽情地享受!
——野村先生这次也会登台吗?
野村:我还在纠结着该怎么办是好。如果登台的话,举个手收收调查问卷什么的可以吗(笑)。
下村:没事,《KH》的粉丝们都很温柔的。
野村:跟我很像(笑)。
下村:诶诶?(笑)
【*1】内藏音源:游戏机内部所置有的一种可以生成音乐信号的合成器。尽管已经可以使用流媒体,往后的PlayStation依旧会为了减轻负荷而继续採用。
【*2】*流媒体:类似CD那样把预先收录好的音声数据进行再播放的一种方式。没有同时发声数概念以及几乎无自由度限制,另一方面其要求的硬件规格非常高,因此游戏界在实现这方面的普及花费了相当长的时间。
【*3】不使用PA的话,那么就无法举行管弦音乐会了:由于原声的管弦音乐的传达范围有限(最大规模为2000人),因此在类似著名的东京国际论坛等可容纳4000人以上的会场里,PA(Public address音响扩声装置)是很有必要的。
【*4】河盛君:河盛 庆次。Square·Enix的混合器操作员。
(译:最近胖了两圈的暦菌/编:贝贝尼)
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