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2020年8月9日 星期日

《王国之心》诞生神话:内海州史的最终底牌,艾斯纳一言九鼎


來源:微博,作者:SHiRO-王国之心中文驿站--​​​
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2020年可谓是游戏业界主机战争的一年,而对于华特迪士尼公司(略称迪士尼)而言也是大动荡的一年。

 

2020年2月,稳坐CEO宝座15年之久的罗伯特·艾格卸任。他的前任CEO是迈克尔·艾斯纳。艾斯纳先生也同样维持了长达20年的政权。

 

两任CEO引领迪士尼走向了全球娱乐业界的巅峰,就算是如此形容两位也并不夸张。1984年,艾斯纳就任迪士尼CEO,当年的迪士尼正濒临死亡。旗下各项事业都在急剧下滑,甚至成为了其他公司眼中的收购对象。艾斯纳以其硬派的商业手腕力挽狂澜,可直到1990年代末,这一形势也逐步示弱,再次沦为收购对象。

 

2005年艾格继任CEO,迪士尼重振雄风。直至今天在全球娱乐界占据了压倒性的地位。例如,美国Box Office公布的去年2019年度电影票房占比中,迪士尼一家就划分了40%以上的市场,以前所未有的实力凌驾于其他公司。

 

笔者内海州史,在美国促成PlayStation商业成功后转职世嘉,又于2000年入职迪士尼。尔后进入迪士尼互动,担任亚洲游戏负责人。就在这段时期,也是天赐良机,我曾有幸向艾斯纳和艾格两人进行业绩汇报。

《王国之心》初代游戏实体光盘《王国之心》初代游戏实体光盘

 PS2游戏《王国之心》想必大家都有所耳闻。这是一款迪士尼与史克威尔公司协同开发的游戏,迪士尼角色与最终幻想系列的角色一同进入迪士尼的世界观中,实现奇迹般同台的作品。该作品达成了全世界600万销量的成绩,至今也在面向PS4与Xbox One制作新作。而这一系列最初作品的正式授权,则是在这场汇报展示后达成的。

 

《王国之心》是极具实验性的项目,然而这一项目从未得到迪士尼总公司的正式授权。但是史克威尔方面对此并不得知,全身心投入在项目开发上。我在刚入职的时候便得知了此事,极为震惊。

 

带有全新世界观的迪士尼作品授权,在日本是前所未有的,本次将多部迪士尼作品融入一部作品,更是天方夜谭。说归到底,米老鼠甚至都没有3D模型化的相应规范。似乎也是因为这一点,在日本方面都没有人能对这个项目作出判断,也尚未取得总公司的正式认可。

 

日本迪士尼公司的前辈员工之中也有人说,“这种东西不可能通过的”,建议趁早停止本项目。那时我还做梦都想不到,在我的汇报下本项目可以获得艾斯纳的认可。

 

2000年代初,也就是我在迪士尼的这段期间,艾斯纳的商业神通力渐渐失去了光辉,国际业绩也欠佳。另一方面,伴随日本迪士尼开业,比起其他国家业绩显著提高。为此艾斯纳久违地来到日本了解详情。

当年的华特迪士尼CEO:迈克尔·艾斯纳当年的华特迪士尼CEO:迈克尔·艾斯纳

 日本公司中集权的公司创业者,或是文化氛围陈旧的大公司的社长,经常会带领大队人马一起行动。目睹过这种景象的我这次依旧非常震惊,当时艾斯纳带领了将近100位高管从全球各地访日。

 

日本业绩报告的总括,交由给日本分公司负责人,商业报告交由给Division Managing Director。因为本人负责的游戏部门业绩良好,并且目前正在进行面向全球的日本迪士尼项目,我的报告展示也备受瞩目。

 

报告当天,日方以及美方总共出戏了100多位管理层,而事实上大家的注意力都在艾斯纳一人身上。艾斯纳坐在正中间的席位,向各项汇报提出问题,给出指示。本场会议虽然看似是欧美公司的印象,但实际上大家都在注意着艾斯纳的言行,揣测当场的氛围而逐步进行下去,更像是古老的日本公司会议。

 

事实上,艾斯纳不在场的情况下完全不会是这样。所以当时,我对他的印象就好比是中国的皇帝。

化不可能为可能的背后英雄:内海州史化不可能为可能的背后英雄:内海州史

 在当日汇报,我加入了生死未卜的《王国之心》这一项目。我事先与美国的高管、品牌经理以及身边的管理层进行了多次交流,也因为与相关人员都进行了详细交涉,一切顺利直至环节结束。

 

艾斯纳没有说什么特别的褒奖之词,只是鼓励了一句“那就这样好好干吧”。虽然仅此一句,但皇帝的一言九鼎效果绝大,展示结束后迪士尼的多位高管都前来祝贺握手。正如前述那样,《王国之心》这一项目有太多的先例,多处与公司创作准则相碰。

 

此前许多高管对此都站在中立立场,在艾斯纳的一句鼓舞下,公司内部准则上的问题迎刃而解。本项目获得了集团内部的认可,并正式受到各部门的支援。

 

Entertainment Business Strategist

内海州史

SHiRO 译


引自:

内海州史(2020)「アイズナーの一言が最後の決め手『キングダム ハーツ』」https://otocoto.jp/column/utsumi07/

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