來源:微博,作者:SHiRO-王国之心游戏专题站-
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访谈嘉宾
下村阳子
自由作曲家,卡普空时期为《街头霸王2》等作品作曲,SE时期参与了《王国之心》系列以及《最终幻想XV》。现在不仅仅是游戏音乐,也曾为影视作品、舞台剧作曲,在各界闪耀着。
石元丈晴
曾为《王国之心》系列、《纷争 最最终幻想》系列、《美妙世界》谱曲。近年离开了SE,成立了THRILL有限公司,作为法人代表并继续作曲。
关户刚
SE所属的作曲家,曾为《王国之心》系列以及《最终幻想》系列作编曲。也曾经参与过游戏音乐的乐队,为各类游戏音乐作曲。
8张CD、161首曲目、超过10小时的超大容量
——众人期待的《KHIII》原声音乐集终于即将发售了,这次可真是超大分量,竟然有8张CD!
下村:以前的编号作品已经有接近100首曲子了,比如初代《KH》以及《KHII》等等。这次《KHIII》是暗之探求者完结篇,是集大成之作。从这个角度出发,我也想突破100首曲目。不过其中一些曲目也拜托给了音乐团队的其他编曲家来进行改编,实际上在原声音乐集制作完毕前,我也不知道一共有多少曲目(笑)
——不仅仅是新曲目,我印象中这部集大成的作品里,重编曲目也投入了大量心血。键刃墓场的Boss连战过程中,历代名曲重编扑面而来,整个人都激动起来了。
下村:谢谢夸奖。杰姆纳斯、安塞姆、杰阿诺特三人的战斗曲《Forza Finale》,巧妙融合了初代安塞姆战斗曲以及杰阿诺特的战斗曲。这首是由作曲家西木康智改编而成的,我听到的瞬间也非常感动。除此以外,杰阿诺特大师一战中的曲目《Dark Domination》,这是由我写的原曲旋律和石元写的新曲合作而成,也是非常炫酷。

——编曲阵容非常豪华,多位编曲家之中还有经常出现在音乐会上的粉丝熟悉的和田薰先生。
下村:只是看编曲家阵容,就已经很豪华了。他们重新唤醒了我过去的曲目,开发末期经常会出现“这首曲子也用上了呀!”这种惊喜(笑)
——最后一共收录了多少首曲目呢?
下村:《KHIII》以及DLC《KHIII ReMind》的曲目占据了7张碟,一共有138首。第8张碟收录了《KH0.2》《KHUχ》的曲目,总计8张碟,161首曲子。
——就算是包括了重编曲目,这个分量也是超乎寻常。
下村:我也没想到竟然有8张(笑)。将曲目循环次数从2次减到1次,就可以减少碟数了。不过以前制作原声专辑的时候,原本准备循环1次。但是周围更多人希望听到2次,所以这次也是这样做了。原声音乐集这一方面,比起我们作曲团队,跟多是来自音乐团队各位的努力。这么多乐曲是怎么收入 8张CD里面的,听说非常辛苦。
——根据不同的世界进行切分,曲目列表非常整齐!
下村:对对没错。我非常不喜欢同一个世界的场景曲战斗曲被分到不同光碟里,他们也深知这一点十分用心。先是需要按照游戏流程排出大致顺序,然后考虑切分以及CD容量时长,综合考虑计算最后收录在一起,真是忙到抬不起头。
——在制作专辑的时候,有受到COVID-19疫情影响吗?
下村:毕竟音乐本身的制作在很早之前就完成了,作曲团队没有受到什么直接影响。只有重要的曲目才会到录音室见面,其余都是在家里自行检查音源。没有太影响总体日程。
回顾《KHIII》的音乐制作过程
——下面让我们回顾一下本次音乐的制作过程,各位看怎么样?
下村:十几年以来对《KH》系列的思绪一直留在我的心中,我自己也一直感觉这一切都尚未结束。想要看到大家迎来美好的结局。作曲上来讲,距离上一部编号作《KHII》已经过了数年。我需要一边回忆《KH》系列中经典的部分,一边探索着进行作曲工作。直到找到作曲的感觉花了不少时间,记得还惹了点麻烦。“到底啥时候才能点着引擎呢”这种感觉(苦笑)。
关户:我从别的项目转换到《KH》的时候,其实也需要转换心情的时间。就算同样是明快的曲目,《KH》所追求的也和其他项目不尽相同。
石元:《KH》的音乐来说,野村导演会审查所有曲目。如此以来就算做得欢快了,我们脑海中的欢快和野村脑海中的欢快可能也有所错位。如果哪次对上了,我们就不得不从这里为突破口一点点贴近野村的意象。《KH》系列中的这种贴近意象的工作,真是不得了。
下村:也就是说野村太麻烦了?(笑)
石元:不不,我才没这样说(笑)。我觉得需要能沉住气,或者说我们这些SE的老社员才擅长去斟酌他的意象,毕竟很多人遇到这种情况就不知所措了。野村多半是明白这一点,才把难度进一步提升了吧。
——全部曲目都会自己来审核,工作反馈难度也非常惊人啊。
石元:是这样的。换做是《纷争 最终幻想》系列、《美妙世界》的话,只有开场和结局曲目,或者宣传片曲目这种,非常关键的曲目才会审核。《KH》系列则是几乎全部曲目都自己审核。这可能也是作为系列导演的偏执吧。
——野村先生这样的偏执,另一方面也正是印证了对于游戏而言音乐是相当重要的一部分。有没有什么印象深刻的返工经历?
下村:阿哲吧,他从来不说具体的,比如引入或者高潮的部分该怎样。比如他会说“曲子不错,但是我不明白为什么把这首作为这个世界的主题”这样的话。所以其实阿哲脑海里事先已经有了一种意象“这个世界是这种感觉的曲子”,我想这也是一种KH味道吧。
石元:我被说到“能不能做的更KH味一点?”,我就苦恼“这个意思是更加像是下村老师的音乐一点?”。接受到这种反馈后开始不断修改。
关户:对我来讲一次通过基本上是很少见的。所以为了应对一项需求,我会直接做出很多首。积木船的时候做了三首曲子,其中的两曲被指出“很好听但是不够开心”就出局了(笑)
——是真的严格(笑)
关户:实际上我把这些淘汰的曲子的引入部分改掉,甚至将原本高潮的部分改为开场,重新改写之后在另一个项目中被采用了,也就是《KHUχ》中《无敌破坏王》世界的曲子。
下村:本作中也使用了另一个版本的《Dearly Beloved》。这是因为,在最初接到委托的时候,阿哲让我自己发挥。可到了审查的时候,阿哲又说“这次改编得不错,不过不是这样的,而是另一种感觉”。这首曲子怕是要作为废案了,他说“曲子还是不错的,我把它用在其他地方吧”。我记得那个版本用在了凯丽自白的场景中。
——这么说起来,《Dearly Beloved》是贯通全系列的名曲,每作的标题画面都会响起这熟悉的旋律。然而这次改编的引入部分,会让人错以为是其他曲子?
下村:是这样的。想让大家产生一种“这次的曲子不一样吗?”的错觉,这种方向改编的。这是斟酌了阿哲需求之后,又结合了自己这次想要走的方向,最后完成了这种改编。
——还有没有其他返工的故事?
关户:虽说不是《KHIII》了,想提一下《KHUχ》中任务完成的曲子《Mission Complete》。这首曲子直到通过为止返工了无数次,最后到了第八次终于通过了(苦笑)。
下村:毕竟《KH》系列中,原本就没有类似《最终幻想》胜利音乐的曲子,感觉是很辛苦。

——几位收到野村先生的退回,想必是很辛苦的经历。不过野村先生对这么多的曲目逐一进行反馈,也能感受到他的热情。
下村:阿哲已经非常忙了,但在这一点上依旧毫不退让,我觉得真是很厉害。作为作曲的一方也是很感激,我们会感觉他把音乐抬到了非常重要的地位。
——在《KHIII》中由谁来写哪里的曲目,这种分工是如何决定的呢?
下村:我们不是很清楚这是怎样分工的,比如把旧京山和加勒比海的曲子给到石元,我觉得是阿哲或者开发组觉得这很适合石元才如此分配的。如果把科罗娜王国的给石元,可能连我都会吓一跳(笑)
石元:那我也会吓一跳(笑)
下村:如果加勒比海或者旧京山的委托给到我的话,我也会感到奇怪。所以我觉得开发方也知道“这里这样的曲目适合这位作曲家”。这次积木船相关的曲子全都给到了关户,我也觉得很合适,他一定做得很投入。我的个人感觉是非常合理的分工,把最适合关户的曲子,和最适合石元的曲子划分开来。

这次的曲目中,有没有哪里希望我们关注的地方呢?
——我想这次每首曲子都有其独特之处,有没有哪首特别想让大家注意的曲子呢?
关户:我的话是《Sunshine Dancer》。这是科罗娜王国的跳舞曲,节奏很快,我一开始没意识到这是要拿来演奏的。但是后来,其中的几种乐器准备直接录制演奏音源。录制《Sunshine Dancer》需要快节奏的演奏技巧,我就担心“这几个小节弹得了吗?”。之后特地拜托了游戏业界有名的吉他演奏家太田光宏先生……。
——是曾经参与过《最终幻想XV》的演奏家吧?
关户:是的。这是一首安第斯风格的曲子,使用了大量民族乐器。因此拜托了太田先生的组合来演奏,不论是吉他还是小提琴,每种乐器都很合适。在游戏中随着节奏加快,最后已经是非常紧凑了。而这些都实际演奏了出来,请仔细欣赏看看。我曾感慨“真不愧是专业的演奏家”。

石元:我这边就谈一谈加勒比海的战斗曲《Flags of Fury》。原作电影的音乐实在是太宏大了,我就想一定要让玩家们记住曲子引入部分的旋律。玩过的如果记住了曲子的引入部分,我就很开心了。
——确实,引入部分经常在耳边回响。
下村:这么多的曲子中来选还是挺困难的。如果要我选的话,我就选《KHIII ReMind》中写下的新曲子,悠佐拉一战的《Nachtflügel》。这是为《KHIII》写下的最后一首曲子,从这种角度来说也就印象很深了。而且悠佐拉这位角色本身就有种异样的色彩。我想着怎样去表现这一感觉,回顾了《Dearly Beloved》《The Other Promise》《Vector to the Heavens》等等几首曲子,至今为止写下的都只是带有钢琴协奏曲”风格“而已。这次准备挑战真正的古典钢琴协奏曲。
——用曲子来表现角色的异样氛围?
下村:因为当时还在音乐会巡回演出,这首与其他曲子的制作环境有点区别。制作的时候感情非常集中,对我而言也与以往的战斗曲有点不同。有别于至今的钢琴协奏曲风格的曲子,如果大家能察觉到我就很开心了。然后说点趣闻,做这首曲子的中途停电了。
——竟然!做到一半的音乐文件消失了?
下村:文件没事,只是实际上当年在制作《Destati》的时候也有段停电的经历。当时只要是用到这首曲子的部分,就会出现停电现象。也是因为这个,我就想”继承了《Destati》,这首也是停电曲了吗……“(苦笑)
——那这样《Nachtflügel》将会像《Destati》那样成为《KH》系列的代表曲目之一吗?(笑)这么说起来,《Nachtflügel》是德语,《Destati》是意语,在为曲子取名的时候是有怎样的基准呢?
下村:从初代《KH》开始,因为是全球发售的游戏,所以就用英语来命名了。我负责的曲子来讲的话,我是把自己心中的印象翻译成英语,以此作为曲名的参考。偶尔使用了意语、法语、德语,是因为这几种语音更贴近曲子的氛围,大概是这种理由。比如说,希恩的主题曲《Musique pour la tristesse de Xion》使用了法语,想要在这首曲子中加入”悲伤“这一单词,不过英语的”sad“”sadness“等等单词的预告,和曲调合不上。所以才选择了更符合氛围的法语。悠佐拉一战的曲子,我想要取名为”夜之翼“”夜之镜“一类的名字,英语的话就只是”Nightwing“”Mirror of night“这样的,总觉得有点普通。至今为止不一样世界观的角色,就想着试试德语。结果和我的意象完全一致,就采用了。总而言之,曲名方面语感和接续是很重要的,这种感觉吧。

回顾系列作品
——《KHIII》结束后系列也结束了一个阶段,让我们来回顾一下系列中的难忘的回忆。关户先生、石元先生在《KHIII》前就已经参与了系列作品的音乐制作,最早是参与的哪部作品呢?
关户:我的话,是从《梦中降生》开始的。做了一些新曲子,不过主要还是旧曲重编。
石元:我也是从《梦中降生》开始参加的,不过在那之前也曾担任《KHIFM》的操作员(负责将声音写成代码装载于游戏)。

——可以谈一谈印象深刻的是哪一部作品吗?
下村:每部作品都有不少回忆……不过《梦中降生》是系列首次使用流媒体(在游戏里直接播放预录制的音乐)的作品。虽然不像是《KHIII》这么大规模,但是也因此录制了很多曲目,回想了一下录制了很多小提琴曲。
——确实是这种感觉,《梦中降生》中的乐曲都留有点小提琴的印象。
下村:一开始并没有这样的打算,不过当时的《KH》系列作品中钢琴的印象比较强烈。我想要稍微转变一点印象,不由自主做成了这样,结果还是蛮好的。《梦中降生》的故事本身就带有罪恶感,或者说是黑暗感比较强的作品,所以在谱曲的时候也希望有所不同。
关户:对我来说《梦降深处》的印象比较深刻。写了大量欢快的曲子,甚至已经没办法更欢快了,这种印象(笑)。
——关户先生的积木船曲目也是如此,宏大又非常欢快,请问是比较擅长这一类的曲子吗?
关户:啊不,其实这种欢快的曲子不太擅长。所以当时真是非常苦恼,苦恼得满地打滚(笑)。
石元:我第一次参与编曲的作品是《梦中降生》,所以对此还是比较有感情。说起《KH》的话,其实是有一种正能量文化的印象。是那一类每天开开心心、闪闪发光的一群人参与的作品。除此以外《KH》的音乐还能感受到一种阴柔感。所以最初我就想,像我这种人能写吗?但对方提到”写几曲也是可以的“,既然都说到这里了那就帮个忙,所以参与了进去。
下村:石元以前就曾参与过《KH》,这不是缘分嘛。
——《KH》系列是从PS2时代开始,如今在PS4上发售了《KHIII》。硬件上的变化对作曲有怎样的影响吗?
下村:作曲本身最本质的部分是没有多少变化的,不过PS2时代更多的是使用内置音源来制作,总是很难达到预期效果。就算是做成交响风,与实际演奏录音也是完全比不了的。制作第一部的时候,装载音乐波形的内存映射都是我自己制作的。流媒体和内置音源,真是天地之差。
——以前的限制真是不少。
下村:是的呢。而且可使用的轨道数也有限制,比如想加入钢琴的声音,就得开始考虑怎样制作类似钢琴的声音,就不得不思考波形图。
——听说在制作《KHIIFM》的时候,石元先生是负责这项工作的?
石元:是。做了不少复杂的事情,简单地来说就是在7平米多的地方里装下100人,并且从外边看还不能露馅,井井有条的感觉(笑)。
——简直是化不可能为可能(笑)
下村:不仅如此,我还是说”这个地方呀,这里在加入点这种声音“等等,提出些任性的要求(笑)。《KH》中阿哲有个偏执点,就是场景曲和战斗曲要渐入渐出切换,而且Boss战斗曲的载入也一点都不能拖拉。这种情况下只使用了三分之一左右的内存,真是不得了。
石元:现在也没必要倒回去使用之前的做法了,不过当时难得的经历。
下村:玩家的话也会直接去比较游戏中听到的声音,有人说道“明明《最终幻想》中的音乐更好听”。现在渐渐听不到这种评价了,毕竟在7平米塞了30人、40人、100人!我们就像这样塞了很多(笑)。我自己也是一样,不仅要作曲,还要考虑比如怎样将音乐传送到内存的这类事情。都是一份很珍贵的经验,同时也要感谢负责《KHI》声音制作的山崎以及负责《KHII》石元,多亏了两位的努力。
石元:过了十几年终于被夸了(笑)。
下村:我当时就夸过了!啊也可能不是夸奖,而是谢罪(笑)

三位都是什么类型的作曲家?
——在场的几位作曲家在各位心中都是怎样的感觉呢?
下村:关户是那种多才多艺的印象,非常可靠可以写出丰富多彩的曲子。刚刚他本人说不擅长明快的曲子,但我的印象中他写了不少欢快的Boss战音乐。我很喜欢关户的曲子,还一直认为他很擅长这一类的曲子。
另一边石元呢比起交响,更偏向冷峻的现代乐队风格,伴随着几声吉他声入场。不过听了这次加勒比海的曲子之后,我心说“什么嘛,这不是也能写交响嘛”(笑)。所以多半是擅长写吉他曲,然而实际上石元用任何乐器都可以写出阳刚之气的曲子。
关户:我该怎么说呢,只能说职业是作曲家,那种上班族的感觉。但下村和石元两位更有艺术家的感觉。在《KH》中也能感觉到下村风乐句或是石元风乐句,这种个人风格凸显出来。刚刚下村夸奖我很可靠,什么样的曲子都能写得出来。我只是迎合对方提出的色彩,融入各式各样的色调,回应对方“这样的吗?这个颜色怎么样?”,这种类型吧。
——是稳扎稳打回应开发组需求的作曲风格。
关户:是这样的。所以如果把下村和石元比作是一流时尚品牌,我就只是平民牌子那种(笑)。不论是下村还是石元,都充分理解自己的个性,并且将它最大限度活用在作品中。我认为这就是与艺术家相近的部分。在我心中,“强有力的个性=艺术家”。所以这样来说,下村和石元都是艺术家。
——就是刚刚提到了下村风、石元风。
关户:就是这个意思。不过也因此,作为艺术家也有很辛苦的一面。艺术家芸芸中,自己也得鼓起干劲不断前进。真的已经是钦佩两位了。
石元:在我心中吧,下村的音乐给我的印象是,“能带给人喜怒哀乐”。这一类型的人可以写出很有感情的曲子,是很适合作曲的。在作曲以外的情况也是一样,经常将感情表现出来,遇到不合意的事情会直接去交谈。就算是对待工作也能展示出自我,是非常适合创作的类型。
下村:说起个性很强,经常有人会说“玩音乐的里面很多奇葩的人”。我说的直接点,原本你说要靠音乐吃饭,就不会觉得你是正常人了。我再不个性强一点,那不就根本活不下去了嘛(笑)。音乐的道路是十分挫折的,我们个性不强一点也会有迈不过去的坎坷。所以并不是说音乐家里面有很多奇葩,而是特行独立的人更容易玩音乐!……啊那个,啥话题来着(笑)。
——刚刚说起各自都是怎样的作曲家,是吧(笑)
石元:关户毕竟是在公司组织中生活的人,所以比较有成熟感,什么境况之中都要推进工作进度。
下村:如果在关户手下工作应该会很幸福。现在的一些年轻人还不是很了解上面的人的需求,关户不是一般常见的那种不像样的上司,待人接物低调沉稳,十分出色。
——我也有所感觉,关户先生不像是会经常发火的类型。
关户:确实不是太过于离谱的话,不怎么生气。制作方面来说,比起原地生气,我觉得不如稳步前进吧。但是,也有过实在是推进不下去的情况。以前在录制歌曲的时候,收录人声一直进度缓慢,为此敞开心扉谈了谈具体是什么原因。
下村:这不是很帅嘛。
关户:我当时觉得是不是有什么原因,导致不太想唱歌。所以交流了一下,明白了不少对方的情况,我就在那对方谈到的方面不会增加压力了。30分钟左右的谈话后又回去继续工作了。但是这样做的前提,也是不要停滞不前尽可能推进下去,依然是这个原因。
谈一谈世界巡演的回忆
——去年年末举办了《KH》交响音乐会全球巡演。让我们回顾一下音乐会巡演吧?
下村:从2016年举办的“王国之心 音乐会 初次吹响”开始到现在已经连续进行了4年的音乐会了,一切都结束的时候,回忆一下感到过于梦幻甚至觉得“这是不是一场梦”。自己的曲子可以像这样举办大规模的音乐会,又是交响音乐会,而且甚至在全世界都上演了。这一切真是想梦境一般,非常开心幸福的一段时光。
——不仅如此不论在哪个国度,音乐会都饱受好评。
下村:刚开始就在洛杉矶举办了,到现在一共举办了三场。我自己心理还在想如果之后就没有人来了怎么办超难过,但大家的热情依旧,真是非常感激。
关户:我自己没有去参加国外的演出,不过实际上我的姐姐正好住在洛杉矶。所以洛杉矶公演的时候她也前去欣赏了一番。
——居然这么巧!
关户:那个时候下村老师在舞台上好像也说起了我的事情,姐姐对此非常感激还给我发了一条:“你就是我的英雄啊!”(笑)。我点开消息的时候,也有了世界巡演的实感(笑)。
石元:我和关户一起参加了东京以及大阪公演,没有乐器而是拿着麦克风登台着实有些不适。而且还是格调较高的交响音乐会现场,多少感觉到压力,“是不是少说点比较好”久违地冒冷汗(笑)。但不过,日本人制作的游戏或是音乐可以在全世界范围内推广,直至全世界举办音乐会,这真是了不起。我们的工作只是在朴素的小屋子里,对着电脑啪啪地敲键盘作曲。偶尔也会反思“这样足称为音乐吗?”。可是有了这样的音乐会,感觉一切努力还是值得的,在演出中听到后更有一种做音乐的实感。从日本走向世界,《KH》成为全世界受欢迎的作品很是厉害,很是惊人。
——正可谓“音乐不分国界”,是这种感觉吧?
石元:是的。只不过,倘若这些都是日本歌曲,那就很难说会不会像现在这样了。这之中最重要的因素,我认为还是旋律至上。

《王国之心》味道的音乐是怎样的呢?
——那么在制作《KH》的旋律……也就是音乐的时候,其中的“《KH》味道”是在哪里体现出来的呢?
关户:我的话,我会从野村的反馈中抽出各种要素。在不断逼近野村的意象的过程中,像是《KH》味道就出来了吧。
石元:我依然觉得,《KH》系列的音乐=下村老师。《最终幻想》系列也是如此,从第一部作品沿用至今的主旋律或是角色旋律,对玩过系列作品的玩家留下了深刻的印象。并且游戏与电影不同,游戏音乐是循环播放的,会留下更深刻的印象。
——确实,像是战斗曲这样的会听很多遍,几乎已经植入脑中了。
石元:下村老师像这样构筑起来的一切,不是说变就变的。比如披头士的歌曲,就算是现在的演绎者以最新的技术改编,我认为粉丝们还是最想听到原曲。音乐作品,来自作者的独创性很强,就算是过了10年、50年、100年,或是我们都已经不在世,它的价值经久不衰。
关户:是这样的。我在作曲的时候也有意识地保留下村的味道,看来我内心深处也觉得《KH》味道就是下村的音乐。
下村:我都不好意思了(笑)
——这样的话下村老师,您心中《KH》味道的音乐是怎样的呢?
下村:要说完全没考虑过的话是不可能的,不过实际上我心中《KH》的音乐不存在“一定要怎样做”的拘束。不仅仅是《KH》,我在作曲的时候通常将游戏的视觉插画、景色、故事等等一并放入脑中。但是《KH》系列已经有过往的作品,已经有了我自己写下的音乐,剥离这些印象是不太可能的,这一点与新作品不一样。将此前的音乐印象也放入脑中,这一切造就了新的音乐。结果来讲,新曲子是在系列作品的影响下诞生的。这个角度来说,《KH》味的音乐在我的脑海中不断继承,我觉得就是这样形成了《KH》味道。
与原声音乐集同一天发售的《记忆旋律》
——在原声音乐集发售的当天,系列第一部音乐动作游戏《王国之心 记忆旋律》也将发售,几位对该作有什么样的感想吗?
下村:我心中游戏音乐身在幕后却有力量,或者说是演出中想成名的配角。这次是音乐动作游戏,那音乐不就是主角了嘛。从未想过自己的音乐可以做出一部游戏,不敢相信。真是倍感荣幸。我不太会玩游戏,不过这次好像也有简单的模式,看看我能玩到哪里很期待。喜欢音乐的玩家,以及喜欢《KH》的玩家都可以玩玩看!
——我常以为音乐工作者很擅长音游!?实际上不是吗?
下村:总是会有人这样觉得。之前在别人面前玩音游的时候,对方说“你再这样就接不到活儿了,还是别在人面前玩了”,大概有这么手残(笑)。不过,《节奏剧场 最终幻想》还是能玩一点的,习惯了的话也想试试高难度。
——《记忆旋律》中收录了两首新编曲目,可以谈谈是怎样的改编吗?
下村:一首是《Dearly Beloved》。摇摆音符风格的改编,可以跟着摇起来。其实改编成这种风格是我的夙愿,以前曾经也以另一种形式提案过,当时被说到太过于成熟未能通过。之后,在音乐会的返场曲中演奏了摇摆音符风格,实现了愿望。但是还是想要放入游戏里,这次终于得以收录了。这次的改编曲,有一种将音乐的美妙之处推上舞台的感觉。另一首曲子作为惊喜,大家听到后再说。也是和原曲完全不同氛围的感觉,大家可以玩的时候体会一下。
——很期待!那么在访谈的最后,关于这次原声音乐集几位最后有什么感言吗?
关户:在我心中,下村老师是太阳,石元是月亮,我就是地球了(笑)。将两位的艺术性,化作地球上的春夏秋冬以便享受,感觉是这样一张专辑。不过,确实是满溢热情的一张原声音乐集,敬请期待。
石元:还是想提一下这次的容量,真是厉害。眼前的这张是这么多作曲家、编曲家的结晶,不得不感慨如今《KH》这一IP的规模,以及在世界上的人气。我想通过这张原声集,可以真切感受到组里埋头苦干投入的心血。大家在玩游戏的时候更多投入在游戏本身中,现在就可以通过专辑仔细品味一番音乐了。大家听到后有什么感想,我也很想听听看。
下村:是真的,这样的大容量可不得了。我自己也没料到,这次8张CD中的7张都是《KHIII》。作曲家、编曲家、声音团队的各位、策划的工作人员,以及《KH》开发组的所有人的结晶,真是集大成之作。曲目数很多就是了,有时间的话可以都欣赏一遍。啊对了,还有点个人想说的。第8张CD收录的最后两曲《Wave of Darkness I》和《Wave of Darkness II》,参与其中的鼓手是去年活跃在其他领域的山内“masshoi”优。在我写的曲子里,很少能有幸邀请masshoi来演奏,一直以来也没有正式发售,这次终于得以面世非常开心。

引用:
ファミ通.COM(2020)「『キングダム ハーツ3』の作曲チームに聞くサウンドトラックの魅力、『キングダム ハーツ』らしいサウンドとは」https://www.famitsu.com/news/202010/23207589. html(2020年11月2日確認)
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