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2017年3月6日 星期一

野村:“我通常会一年不休地工作”—MAGIC大会访谈

來源:微博,作者:SHiRO-王国之心中文驿站-
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在MAGIC2017大会上,几家媒体对野村进行了一段简单的采访
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图中为制作人野村哲也,下文中简称为野村图中为制作人野村哲也,下文中简称为野村
​与最终幻想14粉丝嘉年华同期,在MAGIC(摩纳哥国际动漫游戏会议)上,《最终幻想VII重制版》以及《王国之心III》的制作人野村哲也受邀在展会上分享自己角色设计以及游戏制作的经验。
在KH Land、FFDream 和GamersFlag的陪同下,我们对他做了一个简短的采访。
——Finaland:你好野村先生,感谢您能接受我们的采访。先从一个小问题开始:在角色设计师和游戏制作人两者之间你更喜欢哪个呢?
野村:我更加喜欢游戏制作,因为我有无限的创作空间。但因为我是以角色设计师为名应聘的,所以我也会参与角色设计方面的工作。
——KH Island:您的日常生活是怎么样的?
野村:相比于一天,我会说一下我的一年。我通常会一年不休地工作,只在极度需要的时候给自己几个短假。因为,你也看到了,我也在不断的变老。我的同事们有时会忽略这一点,给我需要在很短的时间内完成的任务,就好像我还像年轻时有那么多的精力完成一样。
——Final Fantasy Dream:为什么您不常使用社交网络呢?
野村:在现在崭新的社交方式的帮助下,我们可以大大缩短跟粉丝之间的距离。我们也发现了很多制作人会经常和粉丝保持沟通。但是我唯一不满的就是,当距离变得更近的时候,我们会需要在给他们分享的信息上格外的小心。我们必须对我们公开的情报做出一定的保留,而且我也不喜欢这种分享信息的方式。
——Final Fantasy Dream: 那么您是怎么获得粉丝的建议的呢?
野村:我会阅读很多收到的评测。但是在这同时会读的十分谨慎,因为如果不这样的话我会在这上面纠结太多。
——GamersFlag:您会像《王国之心》那样将《最终幻想VII》完整地重制吗(包括危机前夕、核心危机、地狱犬的挽歌)?在不考虑可能性的情况下,您会想要这么做么?
野村:就现在来讲,《最终幻想VII重制版》仍然还有着太多的未知,它将会跟原版《最终幻想VII》有所不同。在当下看来,因为重制版和原版之间不会保持完全连贯的原因,完全重制将会变得十分困难。
——KH Island:《最终幻想 VII》曾在西方获得巨大成功,而《王国之心》是您制作的第一部游戏。在两者之间,哪款游戏是您游戏制作生涯中的转折点?
野村:我觉得是王国之心。
——Finaland:在制作宣传片和开场动画方面,您有独特的才能来调动粉丝们的情绪。在这方面您有什么秘诀?
野村:这是一个重复性非常高的过程。实际上,我会以不同的角度反复的观看我做出来的成品。比方说我尝试以粉丝的角度来发掘他们在宣传片中想要看到什么。之后,我会以其他人的角度再次观看。
——Final Fantasy Dream:原版游戏中的精髓部分会在《最终幻想重制版》中被删减么?
野村:很多东西将会改变,但是最主要的设定是不会的。这是将会保持原封不动的几个元素之一。
——GamersFlag:就像刚才在展会中你所提到的那样,对于《王国之心》的故事总体来讲,您是如何说服史克威尔和迪士尼去选择一个未知的角色:索拉,而不是唐老鸭或者米奇的?
野村:就像我刚才在台上所说的,我给他们展示了我的设计,而且因为我不是很喜欢听取别人的意见。所以我跟他们说“不,我不想这样”,所以最后成真了。实际上并没有想象的那么困难,最大的问题是日本人不会清楚地否决别人,他们不喜欢在公共场合直接的宣布他们的反对意见。但是,我在这次这么做了并且震惊了所有人。从那次开始他们就没有太难为我了。最后,我觉得还是很容易的。
——Finaland: 你的风格和作品从《王国之心》开始就启发了很多年轻的艺术家,您有没有什么建议想跟他们分享么?
野村:我不觉得我启发了很多人。我想说我们要讲自己想要创作的东西真正做出来。作为一个设计师,如果我们创作的东西只是单纯的迎合对方的要求,我们只能变成一个无趣的工具。这对于中游水平的艺术家来讲更加重要。所以,我认为我们必须保持灵活,在执行命令和保持自己作为艺术创作人的见解中间找到平衡。​​​​

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