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在《王国之心 交响乐 世界巡演》美国场次后,Gameinformer对下村女士进行了独家采访!
音乐会现场合影
——近期,《王国之心》系列迎来了第十五周年。这个系列对您来说意味着什么?您作为一位音乐家,这又为您带来了什么样的影响?
《王国之心》其实是我参与的第一个系列型作品。在这之前,我一直没有能力处理一个完整的系列,所以从这个角度来讲,参与《王国之心》的制作是非常值得纪念的。作为作曲家带来的影响的话,游戏中包含了许多不同的迪士尼的世界,其中还有很多值得怀念的曲目。我想要确保我能不辜负对曲目的期待,创作一些跟迪士尼的曲目比起来不是那么苍白的音乐。于此同时,提醒自己将《王国之心》中独特的元素和迪士尼曲目中已有的东西结合起来。将原作的脉络加入我的音乐里,成为了我的目标。为王国之心谱曲是富有挑战性的,并且给了我成就感。所以这很大程度上促进了我自己的成长,这是一个非常振奋人心的系列。
——您从事这一个职位已经很长时间,将近三十年了。在这段时间里,游戏音乐创作的过程有怎样的变化呢?
关于音乐创作过程在这段时间改变或者进步,因为我的创作方向一直比较稳定,并没有很多改变。所以我不能断言在这段时间里有没有什么大的改变。但是从客观的角度来讲,随着科技发展的进步,我的电脑也变得更好,而且我也有了更好的设备。创作变得更加方便了。并且,在某些领域我可以借到一些新颖的技术,来让我想做的一些创作更加的细节化。
——您在参与《王国之心》的制作过程中,最难忘的记忆是什么?
这可能是个我以前提到过的故事,是在创作《Lazy Afternoon》的过程中,我一直不能让野村满意。他不断地说曲子里中的悲郁和渴望一类的情感元素不够浓厚。所以我站在天台上盯着日落,并且尝试理解它,引出那种怀旧、忧愁的情感,并且最终完成了创作。
——当为迪士尼的世界谱曲的时候,您是否或多或少地从原来的乐谱中得到了灵感?
当然,有时当我听到迪士尼世界中的原曲时我会想“哦,这就是能跟这样的场景相匹配的曲目”,并且将原曲作为参照。但是就算一个曲目和场景非常的契合,我们仍然需要有一些战斗曲目,那种曲目在原版里不一定有。在这种情况下,我将不会使用曲目本身,而是思考“这个世界蕴含了什么?”,我会确保曲目和我们在游戏中描绘的世界相符。我知道这么形容听起来有些模糊,但是我通常都会听原版的曲目,在这个基础上进行想象,并且基于想象进行延伸。
——就从第一印象而言,挑三个您在《王国之心》系列中最喜欢的三首曲目。
这个问题很多人都问过,但是我的所有歌都像是我的孩子一样。我喜欢他们全部。这就像是挑三个最喜欢的孩子一样,好像在说这三个孩子很可爱,但是其他的都不可爱,对我来说太难了。如果可以的话,我会说我的曲目全都非常重要,我喜欢他们每一首。
——《Dive into the Heart》和《Organization XIII》这样的曲目的旋律会比《Traverse Town》这样的更加沉重,更加戏剧化。谱曲时在不同的感情中寻找平衡会很有挑战性么?
这其实不在于生硬地想要的创作一些完全不同的东西。去考虑怎样的主旋律和场景更加相符,才是我创作中情感的核心。比方说,就像刚刚提到的《Traverse Town》,这是一首你会一遍又一遍听到的曲子。如果重复听一些那么伤感的曲子会非常的奇怪,所以我下意识地将曲子做的相对轻快了一些。这不是故意地去想“我放在这里的歌要很沉重”,而更像是思考“这个场景蕴含了什么?带给了我什么样的感受?什么样的曲目能更好的跟其搭配?”
——在您参与的所有主要作品中,比方说在为《最终幻想 XV》创作时候,您也同时为《王国之心》的续作(KH2.8)谱曲。您是如何将这些世界和角色区别开,分别为他们谱曲的?
这有点联系到我们刚才提到的,为《王国之心》的各个区域谱写合适的乐曲,这种方法在不同的游戏中也适用。各个游戏有他们自己的世界观和内涵,所以当我在为一个游戏谱曲的时候,我将会让这些内涵填满我的脑海。与其去想“这是一个不同的游戏所以我要创作风格不同的曲目”来生硬地划分各个游戏,我更愿意从《王国之心》和《最终幻想》分别独自的世界的角度来考虑。所以在我沉浸于这两个世界的时候,想要谱写的曲调就自然而然地浮现出来。我希望我能通过音乐带来同样的感受。
——很少有游戏系列能拥有自己的专属音乐会。比如说,您的同事植松先生就有幸因《遥远世界》系列音乐会,而共享到这份荣誉。现在您也有了您自己的王国之心世界巡回音乐会。对此您有什么感想呢?同时,在本次过程中您参与了哪些工作?
首先回答第一问,关于感想的问题。其实我只是单纯为此感到非常地高兴。起初我就只是想着,“啊,如果我可以在日本办一两场音乐会就好了。”然后现在我们有了这一系列而且还是世界巡回!我就惊了。非常惊讶和看到这么多人来看音乐会也让我很高兴。接着关于我的贡献,其实有几个元素是我想要融入到这次的音乐会里的,包括当中的曲目列表。我做了最初的列表并确保这里面有一定的叙事性,一种能让听众犹如身在一个有始有终的大型游戏里。我需要一个故事,需要一个结尾,并且更想把它们表现出来。我希望我们已经把它实现了。关于列表里的各种曲子都是由我全权监督的。
——您有计划出席所有音乐会吗?世界各地的粉丝因王国之心的音乐聚集在一起,您对此又有多激动呢?
是的,我已经出席之前每一场音乐会并预定出席剩下的所有场次。而关于粉丝们的反应则是超越了我所可以想象的。当我一踏上舞台掌声就同时响起,这真的太美妙了。然后我也有了和粉丝们接触的机会,他们的表现也非常精彩。他们的激情以及对王国之心的爱,并会为了其音乐而欢吼。有些人甚至在把CD递上来签名时,双手发抖,并且带着快要哭出来的表情。这一切都超出了想象。这么多人对王国之心音乐的热情打动了我,只是想到这些就让我的内心感到非常温暖。
——王国之心的粉丝们一直都非常专情和热情。而音乐在游戏体验上是非常重要的一部分。这会让您产生压力吗?还是说音乐对他们的重要性驱动了您呢?
如果我说没有那绝对是个谎言。但我不想因此而被限制或是感到害怕,因为这会拘束我创作音乐。我会试着,尽量不将压力集中在身上。而关于我如何回馈粉丝们的期待,我绝对不希望背叛他们的信任,特别是在这一系列音乐会上。我不想要粉丝们在完场后会表现出“这不是我所期待的!”的样子。作为一个作曲家,我热爱创作音乐,然而我不想要主观地去创作,而是更多的从粉丝们的立场出发,确保他们在享受自己所聆听的音乐。但是这不仅限于音乐会,当中更加包括了系列里所有编曲和重编曲的音乐,同样的还有各种新曲子。我尽自己最大的努力把这一切都谨记于心。
——对于那些无法出席的人是否有考虑过制作现场音乐会版本的CD或是蓝光呢?
我们并没有制作现场版本的CD,但我们有音乐会编曲版本的CD。这并不是在音乐会里表演过的所有曲目,只是其中的一些曲子。对于无法出席的人我们准备了这张CD。而关于其他形式的录制,我们曾经考虑过捕捉现场的照片或是声音,我们也想过添加现场的镜头。虽然让后勤们把这一切都放在一起是有不少障碍是要克服的。但是,如果有非常高的需求,如果有很多粉丝们的声音传达了给我们,如果那是我们可以克服并去实现它。其实我从未想过会有音乐会编曲的CD,然而这证明了只要我们非常努力我们是可以做得到的。如果这是我们粉丝所需求的,我们会考虑。
——最后我一定要问一下。《王国之心III》现在进度如何?对于终于能着手开始这游戏的工作又有何感想呢?
其实我最近才看到一些素材,而我对这个项目也是非常兴奋的。大家都知道这是久违的数字标题作品,所以同样的如果我说我没压力那绝对是骗人的,但对此我更多的是兴奋。我的兴奋之情超越了这股压力。同时我希望我的音乐,也能如同这游戏的成品一样,让人聆听时可感到其美妙之处。我其实也迫不及待地想要公布更多内容,所以我请求各位的谅解和耐心等候我们准备好作下一次的发布。
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