來源:微博,作者:SHiRO-王国之心中文驿站-
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《王国之心III》的发售日终于公布,日媒电击杂志借此机会采访了监督野村哲也,让我们来看看都带来了哪些信息。
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《王国之心III》的发售日终于公布,日媒电击杂志借此机会采访了监督野村哲也,让我们来看看都带来了哪些信息。
——新宣传片中公布了两个新世界,同时也终于公布了发售日。首先让我们先聊一聊《冰雪奇缘》吧
野村:《冰雪奇缘》是在开发初期就准备加入的世界了。刚好是在选定世界的时候,有机会去看了试映,感觉非常棒想着一定要加进来。我也知道大家也很希望看到《冰雪奇缘》加入。
——那么在这个世界中会上演怎样的故事呢?
野村:故事的时间点的话就是原作的时间点。随着艾莎和安娜的故事进行,索拉等人的故事也在一并进行。就像宣传片里展示的那样,《冰雪奇缘》的世界中可以踩着高飞的盾牌滑行,这也是亮点之一。在故事进行中会有滑行的部分,同时也是小游戏。
——在宣传片中,索拉好像用了类似溜冰鞋一样的武器进行战斗,那个是什么呢?
野村:那是键刃变形的一种,是《冰雪奇缘》世界的键刃变形而来的。
——《冰雪奇缘》的世界中,艾莎或者是雪宝会加入战斗吗?
野村:很遗憾艾莎等人不会加入。不过宣传片里那个冰巨人会助索拉一臂之力。
——接下来聊聊《加勒比海盗》吧,这个世界的画面真是令人震撼啊
野村:其实还是想说,本来还想把画面做的更好的。在这个世界,不论是索拉等人还是卢克索德,都想周围一样变为了真实画风。
——海盗风格的索拉也是很令人注目啊
野村:对于我个人而言,这是我真的很想去尝试的设计。从之前就在考虑,如果要做《加勒比海盗》的续作的话,一定要让索拉穿穿看。
——在《KHII》之后《加勒比海盗》再次登场了,为什么会选择这个世界呢?
野村:我想要加入一部迪士尼的真人作品。浏览了组内交上来的策划书,在想哪个比较好,看到《加勒比海盗》的策划里说到的操作海盗船,感觉很有意思。操作船的海战,甚至还有空中战,一个世界就可以包括海陆空。皇家港口的街道当然也是会出现的。
——本次的世界,是根据系列第三作《加勒比海盗:世界的尽头》制作的吗?
野村:是这样的。看过本作的玩家应该明白,《加勒比海盗》的第二作和第三作是以上下篇的方式呈现的。《KHII》中是以《加勒比海盗:黑珍珠号》制作的,《KHIII》的话理应接着制作其第二作才对。不过因为是上篇故事没讲完,十分苦恼,干脆直接使用第三作了。姑且也将《加勒比海盗:镇魂棺》的故事概要加进去了。
——本次展示了船战以及水中战,看起来游玩要素非常的多吧?
野村:就像刚刚所说的那样,海陆空的要素都加进去了,游玩机制是真的非常多。《加勒比海盗》的世界整体做的比较自由,要素满满。顺便一提,这个世界的键刃变形是长枪和旗子。
——这次的宣传片中,是不是已经公布了大多]迪士尼世界了?
野村:之前还发布过《超能陆战队》的世界了。这边在考虑,准备在下次宣传片中展示世界的画面。
——迪士尼登场作品的话,还有《无敌破坏王》以及《美食总动员》呢
野村:《无敌破坏王》是战斗中连携技的一种,此前也公开过了。《美食总动员》是本次第一次公开,是迷你游戏。在黄昏镇,史高治开了一家新的餐厅。在哪里可以按照菜谱,把各个世界收集来的食材,和小米一起做成料理。
——5月在海外开展了一次试玩会,玩家们的反应怎么样?
野村:本次邀请了媒体,以及比较有影响力的玩家们,对《KHIII》的热情非同寻常。在那次活动中,可以进行几小时的试玩,参加的玩家们都尽情的游玩了两个世界。
——在试玩版中,选择了《大力士》和《玩具总动员》两个世界,这是为什么呢?
野村:这是大阪组的希望。因为这两个世界比较接近完成版的品质。
——为了进一步改进,玩家们都有一些怎样的反馈呢?
野村:还是有不少的,比如镜头尚需调整。《KHIII》中人物的移动力太强了,导致有时镜头转换跟不上人物。这个问题还是比较重要的,直至发售前会一直进行改进。
——我也进行了试玩,不仅是游玩的部分,剧情过场的部分的画质也很令人震惊。《玩具总动员》的部分,简直就像是皮克斯电影。
野村:这样说的话我很开心。本次不能使用以前作品中的素材,全部从零开始真是非常辛苦。不仅是《玩具总动员》的世界,所以已发表的世界都是以这种画面标准进行制作的,敬请期待。
——《玩具总动员》的试玩内容,是不是已经几乎包含了最终版的大部分系统了?
野村:对的。试玩的战斗系统包含了很多要素,都可以尝试到。
——说起来,与最终版相比试玩版的难度大概是怎样的?是标准难度的水平吗?
野村:此前的试玩版,为了能让大家尽快尝试到各种要素,跟标准难度相比,更加简单能迅速击败敌人。虽然比标准难度简单一点,但也没到初始难度的程度。试玩版中,有的时候想要连续尝试各种技能可敌人已经被打倒了,最终版中的标准难度会考虑增加敌人数量。
——关于成长要素还没有公布。基本上是角色等级提高,然后习得能力的方式进行强化的吗?
野村:这一部分确实和《KHI》《KHII》一样。学习和强化魔法也是也是延续了编号作的方式。
——在本次宣传片中,公布了积木船部分内容,这一部分看起来也有不少游玩要素?
野村:关于积木船的话,是《独臂擎天》的监督为首的团队制作的,我很喜欢原作所以也很期待这一部分。有战斗部分以及自由探索的部分,可以说是“开放世界的积木船”。也包含至今为止的自定义功能,详情请关注今后消息。
——《KHIII》中也是通过积木船来访各个世界的呀,那么各个世界的游玩顺序有固定下来吗?
野村:这就像往常一样,前往世界的顺序在一定程度上固定了下来。编号作中经常会有不一定要去的世界,这次基本上没有。此前为了扩展自由度才设置了那样的世界,但其实大家还是都去了,也失去了这样做的意义了。
——不知道您对线上要素有没有兴趣呢?
野村:现在游戏中还没有相关要素,不过正想要加入。正在思考几种方案。
——对于玩家来说,发售日还有一段时间,在E3等等展会的试玩版,有可能作为体验版开放下载吗?
野村:竟然被问到这个问题,体验版就是另一回事了。比起现在这种限定场所的试玩版,要开放下载的体验版是另一种工序了。并不是说“做好了试玩版就应该可以开放下载了”,很遗憾现在没有精力来做体验版了。
——这次的宣传片中,拉克希恩和卢克索德登场了,那么会是真XIII机关的成员吗?
野村:是的。结合已经公布的情报,真XIII机关也差不多快要集齐了。至今为止的宣传片都是主要宣传迪士尼的世界,主线故事也只是出现了几个片段而已。之后随着越来越接近发售日,会逐步公布更多情报。
——也看到了阿库娅坠入黑暗的场景了?
野村:阿库娅至今为止在暗之世界努力着……直至发生了某件事之后……。
——凯丽、利亚甚至连利库复制人都出来了呢
野村:这次首次公开了《KHIII》的凯丽。剪了头发,也换了新衣服。凯丽和利亚所在的地方,是他们修炼的地方,玩家是无法前去的。关于利库复制人的话,大家可以想想他是不是利库所说的“另一个自己”,然后继续期待后续发展吧。
——游玩了运营中的《KHUχ》,因此非常在意马鲁夏的情况呢
野村:这部分的话,之后把《KHIII》和《KHUχ》都玩过之后,就应该会明白了。
——从登场人物数量来看,很可谓是系列集大成之作啊
野村:“解决所有人物的问题”是本次的命题之一。登场人物异常的多。
——主题歌是宇多田光的新歌,这也是重要的一点。
野村:本次配合着宇多田光的安排进行了作曲,其实在挺早的时候就做好了。说不定全世界KH粉丝的热情也传递到了宇多田光那里。
——您这边为主题歌提了怎样的要求呢?
野村:把至今系列的介绍,和《KHIII》的内容概要送过去了,之后就任由宇多田光发挥了。
——配合《KHIII》,特别定制的PS4 Pro也将发售呢
野村:那个PS4 Pro在很早之前就开始尝试制作了,为了达到理想的颜色返工了很多次。实际看到实物就会懂了,是一种仿皮革的特别加工方式。手柄上也有特别的光泽,在触控板上也有图案设计,按键颜色也配上了黑白色,是至今为止都没有过的尝试。
——关于《KHIII》还有什么想对大家传达的吗?
野村:比预想的要晚一点发售,真是非常抱歉。现在开始到发售为止,可以玩玩过去的作品或者是《KHUχ》,为《KHIII》做准备。还有一点,因为光盘容量有可能不够用,并且就像刚刚说的可能会加入在线要素,务必将PS4的网络功能开启。
——最后,关于《FF7重制版》有什么想说的吗?
野村:之前也有部分媒体误报让大家不安了,开发很顺利请大家放心。现在没有发布信息,不是因为开发进度问题,而是优先宣传《KHIII》等等自社的其他作品。正在考虑下一次的情报发布时间,请大家在稍等一段时间。
(译:Veni/编:Veni)
出自:
電撃PlayStation編集部《Director’s Voice 野村哲也》電撃PlayStation Vol.665 pp.32-33, KADOKAWA/アスキー・メディアワークス, 2018年6月28日
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