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--在E3 2018展会中,《王国之心III》发布了很多消息。不过在此想先问问发售日比2018年稍稍晚了一点的理由。
野村:《KHIII》是个规模庞大的作品,关于发售日这一点,比起以前更需要和相关的各个部门进行协商调整。其中年末年初时段,物流以及产能上都很容易受限,为了全球同步发售很难进行足够合适的调整。此外,合作方以及海外分部,很希望本作能和日本同一期间发售,认为1月会是个更合适的时期。另一方面,开发进展而言,也不是足够游刃有余。综合以上各方面原因,最终就像公司所决定的这样发展了。
--真是综合性的原因呢。那么关于这次公开的新宣传片,新世界《冰雪奇缘》终于得以发表了,对于这一点有什么要谈一谈的吗?
野村:本次和电影原作中是一个时间点,在电影中的画面重新在玩家眼前进行呈现。那首《Let it go》也将播出哦。战斗方面,安娜和艾莎虽不能参与战斗,但艾莎用魔法创造的巨人可以助索拉一臂之力。探索方面,雪山不必多提,除此以外还有拉克希恩设下的冰之迷宫。
--《加勒比海盗》的世界,也是极具冲击力呢,对于这个世界有没有什么想说的呢?
野村:《加勒比海盗》的世界,是以《加勒比海盗3:世界的尽头》为蓝本制作的。本次公开的内容,每一项都值得注目。不论是潜入海底的战斗,还是操纵穿进行的海战大场面,以及乘上无心进行空战等等,都值得留意。这个世界的战斗舞台,是无缝连接了海陆空。操纵船航海,发现了小岛后进行探索,以这种方式进行游玩。无所不能的世界。电影第二部《镇魂棺》的故事也会涉及到,其中涉及到的“箱子”也和梅尔菲森特和真XIII机关在找的“黑箱”有异曲同工之妙。
--PV中的《美食总动员》的场面,是小游戏吗?
野村:根据小米的指示,切菜烧饭等等制作料理,成功的话可以获得能够增强角色参数的料理。失败的话会变成焦炭哦(笑)。小游戏在黄昏镇进行,食材是在各个世界中收集。
--《魔发奇缘》的世界里看着也有在跳舞的场景啊
野村:所谓的音游一样的迷你游戏。这些迷你游戏,都是组里成员说到“想要做这种东西啊”然后把策划递上来的,小米的餐厅游戏也是如此。要么就是安江泰任凭激情在创作(笑)。这种情况中交上来的东西,我基本上都没制止让他们做下去了。
--不过20种“经典王国”小游戏,确实是野村您策划的吧
野村:啊,是这样。如果可能的话还想要增加(笑)。也有人反对说,这样包含的作品也太多了。不过这样反而比较对我的口味。其实吧,原本就连LSI的游戏机也想做出来的。但现在有点困难了,就在游戏中装载了。经典王国的各个游戏在各个世界的角落里隐藏着,找到了之后就可以用索拉的“携带终端”来玩。
--此前在5月的媒体试玩会上已经试玩过了,在墙壁上自由跑动十分令人兴奋,战斗中可以使用的技能也非常丰富,感觉游玩因素十分的充实。
野村:即使是走的每一步也希望感受到乐趣。战斗方面,根据索拉的行动,画面的左边会提示“场景指令”。不仅仅是常驻指令,带有时间限制的指令也会在左侧累积起来,什么时间使用什么技能,可以自行安排战略。这也是此次最想实现的系统。
--有时甚至会出现5种指令,还带有时间限制,很担心能否上手啊。
野村:当然直接连按下去一个一个用也是可以的。使用一个接着一个不同的技能,只是这样也足够强力也很爽快了。在这个过程中渐渐熟悉起来,从而想到“使用这个技能吧”,便可以开始选择。并不是非选择不可的系统,所以不擅长动作类游戏的玩家也不必担心。
--也就是说不必想的那么难是吧?场景指令中有“吸引流指令”这种游乐园召唤指令,还有带有迷你游戏感觉的指令,光是使用就感觉很有趣了。
野村:“吸引流指令”会根据场景不同而不同,再加上还有些指令需要有魔法攻击作为先要条件等等,发动条件都不尽相同。
--能够瞬时切换三把键刃,再加上变形要素,这些都是为了强化策略感?
野村:是这样。键刃相关的新系统也是一样,不假思索地使用也会很开心。熟练的玩家可以进行战略组合。本次战斗的设计目标是,设置各种的选项,领其战略维度上升,变形也是其中的重要要素。
--键刃变形的话,能变成锤子、悠悠球甚至变成了高塔。真是意想不到的冲击感啊
野村:听到这样的评价很开心。不同的形态的战斗方式完全不同,玩起来很开心。顺便,也会有几把不能变形的键刃,也都有相应的特别性能。比如使用“王国之键”,则可以使用索拉前作的技能。
--试玩的时候也尝试了“连携”,《无敌破坏王》的拉尔夫确认参战了呢
野村:连携指令的呈现方式也是改变过很多次的,最初跟现在不太一样,而且当时这个指令还叫做“召唤”。之后,变成了现在这种借助迪士尼角色力量的形式,并改名为“连携”了。拉尔夫的连携技是带有叠方块要素的,像这种可以操作迪士尼角色的行动是连携技的特征,而不是使用完结束就回归。
--在连携里登场的汪喵,也是同样可以操作的吗?
野村:那是当然。骑着嘣嘣地跳,跟之前一样的那种(笑)。其实,之前“召唤”里想要做的是,把《梦降深处》中所有种类的梦食都单独作为召唤呈现出来。在《KHIII》里只有汪喵的名字出现了。
--把……所有种类的梦食?召唤出来?
野村:是啊。原本准备做非常多的种类啊,不过组里看了这个工作量之后说“完不成啊”。因此变成了现在这样,以连携技的方式出现大量梦食的形式。
--在本次的PV中凯丽也终于登场了,三人齐聚。在此也想再问一下三人的服装设计。
野村:减少了索拉身上的装饰。之前的设计中,有锁链和带有扣子的大口袋等等。这次都去掉了。这是因为,本作中的索拉会有很多非常流畅的动作,所以在设计上更偏向运动型服装的感觉。
--那么关于利库和凯丽的服饰呢?
野村:两人的服装有迎合索拉服装的部分。索拉以黑色和红色为主体,利库则以蓝色为主然后在肩上加入了黄色,凯丽以粉色为主。这是继承了以往的印象而进行的搭配。包括米奇在内,这次的新衣服都是伊安大师授予的。当然,是三位妖精制作的。因此也加入了共通的部分,也就是黑白格子图案。
--关于PV中某个令人在意的场面。关于复活洛克萨斯,不论是索拉还是真XIII机关,都期盼他的复活,是这样的吗?
野村:特别是索拉,他与洛克萨斯相互联系,所以一直为此四处奔走。不过,不是那么容易解决的问题。
--另一个令人在意的场景,拉克希恩所说的“新的七颗心”,是怎么一回事呢?
野村:指的是新世代的七公主。在《KH3D》中,杰阿诺特大师曾说过,如果7位光之守护者不能凑齐的话,取而代之则会收集七位公主。七公主目前经历了世代交替,除了凯丽继续以公主的身份继承下来,除此以外还有6人作为候补,所以目前的状况乐佩、安娜以及艾莎成为了目标。
--真XIII机关成员的复活方式也是谜题重重。就连瓦尼塔斯也在,这是为什么呢?
野村:此前在《梦降深处》中出现的瓦尼塔斯是幻影,这次是复活了。不过,瓦尼塔斯和其他真XIII机关成员的复活方式不同。XIII机关的成员里,有一度被打倒后变回人类了,然后又变成无存的。还有以其他方式复活的。开始协助索拉的利亚和言佐等人,是变回了人类。
--利亚和凯丽在进行键刃使用者的修炼。PV里的那个场景是哪个世界呢?
野村:是个不能去的新地点。随着故事进行,会切换叙事视角来展示他们的近况。此前,在音乐会中,描写凯丽修行的朗读剧的台词,会直接在游戏中使用。
--还有一点,阿库娅的样子也是非常令人惊讶。瞳色变为了金色,完全坠入黑暗的感觉。
野村:大家的反应比我想象的还厉害。那个场景中,国王与利库陷入了危机,在那时那种状态下的阿库娅出现了。包括阿库娅在内,本作中,需要解决很多角色的问题,剧本执笔是非常辛苦的。
--之前,您提到在商讨要不要制作隐藏影像来着?
野村:已经在做了,不过还没做完。
--系列剧情发展至今,第一作到现在已经经历的很多年。一些玩家对于这样复杂的故事的记忆已经有些淡薄了,或者有些玩家没有玩编号作以外的作品。这样的玩家能跟得上剧情发展吗?
野村:关联作品和角色非常多,所有都在游戏内进行说明的话,剧情就无法继续进行下去了,官方网站正在进行这样的准备。将至今为止的故事以5章节影像的形式放出,并配以祈莉希的解说旁白。E3结束之后,不会过多久便会公布。在等待发售日的这段时间,可以观赏一下这部影像,或者玩玩前作的HD高清版。此外,条件允许的话,希望会将这部梗概影像加入游戏本体中,目前还在商讨中。
--发布发售日也是一个重要的节点了,之后的开发也快进入收尾阶段了吧,可以谈谈现在的状况吗?
野村:很难用百分比来描述现在的状况。现在吧,《KHIII》的容量太大了,正在苦恼容量不足问题。
--这是什么原因造成的呢?
野村:很多吧,影响最大的是影像容量问题。即时演算在进行读取的时候,如果是在一个场景之下,数据读取量就不会太大。而比如刚刚提到的转换叙事视角的时候,那边的数据从0开始读取的话,时间就会非常长。为了解决这个问题,将一部分的即时演算预渲染为了影像,来减少读取时间。高画质的影像容量就会变得非常大。比预想的还要大。
--存在容量问题的话,日语英语的切换会变得很困难吧?
野村:是的啊。语音的话,不仅是声音,也不得不把口型捕捉的数据加进去。我知道不少人想要像此前《最终混合版》那样体验英文语音,但能不能加入切换功能很难说。
--那么本作有考虑推出增加新要素的《最终混合版》吗?
野村:至今为止没考虑过。毕竟容量都不够了(笑)。有计划以dlc的形式进行更新,就算要搞的话也不是以《最终混合版》的形式,而是以dlc吧。虽然还没进行详细计划,不过dlc不是进行键刃的贩卖,而是扩充游玩要素。不以季票的形式,而以单独dlc的形式。当然这样做的大前提是,要把本体做好。
--稍稍问一下其他作品,不知道合不合适。现在《FF7R》的进展怎么样了呢?
野村:现在正在考虑下次情报公开的时间。制作方向,在变更为社内制作为主之前就已经决定了,正按照之前的方向进行中。剧本方面的话,在保留原作氛围的前提下,会进一步挖掘雪崩成员。比大家想象的情况要好,安心等待新消息就好。
--关于《纷争 最终幻想》,想必正在制作下一位新角色。当时预告来看,是在《纷争》系列中没有出现过,《最终幻想》编号作后半的一位女性?
野村:说到这里,E3结束之后就不得不回去画新角色的宣传图了(笑)。我觉得,根据选择的声优的不同,这位角色给人的印象会有很大的不同。正在苦恼选择谁来担当。如果声优发布了之后,可能会让大家感到意外。会按照以往的节奏发布新角色的,敬请期待。
--让我们谈一谈《KHIII》之后的安排。比如在媒体试玩会中的试玩版游戏,会作为体验版上架吗?
野村:现场的试玩版和体验版的制作工序上稍有区别,所以没有上线体验版的计划。不过,日本的玩家在今年的东京游戏展还是有机会试玩到本作的。届时请务必体验一下最新的《KH》,并提升期待值。这次稍稍延期发售真是万分抱歉。但既然发售日已经定下,此后唯有为此倾尽全力,还请大家再稍稍等候一下。
(译:Veni/编:Veni)
出自:
週刊ファミ通 7月5日号《野村哲也氏インタビュー》pp.18-21
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