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2019年2月28日 星期四

官方攻略・设定本《王国之心III Ultimania》收录了监督野村哲也访谈

 來源:微博,作者:SHiRO-王国之心游戏专题站-

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#SHiRO新闻# #王国之心# #kh3#
【剧透提醒】
官方攻略・设定本《王国之心III Ultimania》收录了监督野村哲也访谈,原文较长稍后放出,其超绝浓缩概要如下:

★剧情谜题部分
・开场动画的台词,描述的是结局后索拉的心境
・利库是继承了复制体的想法去接的娜米妮,娜米妮对利库(及复制体)有些特别的感觉
・娜米妮最后才复活,索拉的道谢也只能推迟了
・凯丽被杰阿诺特消灭的时候,娜米妮的心飞出来了,直至复活的经过后续会进行描写
・终末世界的无名星为尚未公布的人物,她等待的人索拉知道名字
・Q:为什么在终末世界之后,索拉回到了全灭前?A:觉醒之力原本是唤醒沉睡之心的力量,索拉强行用这种力量唤回了同伴们即将消失的心,特异点产生了,现实被改写,全灭从时间轴上消失了。
・伊安佐用复制体大致完成了洛克萨斯的身体,在挚友陷入危机的时候,追溯与索拉的联系飞向键刃墓场,抵达之时心身合体完全复活。
・马鲁夏消失时找回了记忆,具体请期待《KHUX》的展开
・拉克西恩是陪着马鲁夏,并不是说她就一定有过去的记忆,至少是有对马鲁夏在意的感觉
・没有明确表明杰姆纳斯找的古代键刃使用者就是马鲁夏和拉克西恩,玩了KHUX会有所察觉,并且杰姆纳斯当时寻找觉醒之间的维恩也是这个目的
・Q:杰阿诺特是否知道维恩是古代键刃使用者?A:关于这一点,我也想找机会展示出来
・无心安塞姆和杰姆纳斯消失后,泰拉・杰阿诺特原本应该以泰拉的身体回归的,可是泰拉的心尚未回归,所以仅有身体回归了。杰阿诺特则将过去泰拉・杰阿诺特的心移入了。
・泰拉的心一直在本体和背后的怪物间迂回,被困住了。“背后的怪物”的正式命名为背后的人(笑)
・因为泰拉复活,思念铠甲消失了。铠甲和键刃一样重要主人还在就可以随时再召唤出来。
・KH3D的时候缺少的第13位由希恩填补了,我知道这会觉得有些唐突,会考虑补充。
・真机关没有编号,因为这会领很多人混乱,比如No.1的杰姆那斯就会变得不是No.1
・年轻杰阿诺特消失时说的是“索拉会从这个世界消失”,暗示结局。觉醒之力不是复活人的能力,索拉缺强行使用,最终也导致了时间回溯等等。所以也曾给过索拉忠告,说会有巨大的代价。
・利亚让凯丽叫他阿克塞尔,是因为感觉这样更有可能想起来那段回忆
・魔女知道黑箱子是因为《KHI》的时期穿越回到了《KHUX》时代,回到现在时间的行为与古人出现在现在也有关
・魔女认为黑箱子里是预言书,至于为什么《KHUX》会说明
・原本想着下一作描写一下杰阿诺特从纯粹的下棋少年变为现在这样的经历,后来觉得这样的话《III》就不是篇章完结作了,构想是有的就先雪藏了
・连天砌位于黎明镇旧址
・《BBSFM》登场的“NO HEART”铠甲是杰阿诺特当时的铠甲,这次的是现在的铠甲
・失落的大师指的是《KHχBC》中登场的7人
・卢克索德送给索拉的鬼牌,可能与索拉的复活有关
・后日谈展示的是古时代的预言者复活再集结
・路修另一个使命会在今后揭晓
・黑箱子的内容会在今后揭晓,是惊喜
・新棋局其中的六个人是六位弟子,剩下的一个你们应该猜得到
・白棋子,看起来是索拉
・结局索拉消失后抵达了隐藏动画的地方
・隐藏动画看起来是《美妙世界》的世界而不是涩谷,意义上偏向涩谷(译者注:可能指的是原作UG)。这与《KH3D》里在涩谷再会的约定没有直接联系。
・有人讲《VERUM REX》和我此前的某部作品划等号,但不是。此前作品没有向外公布的策划是无人知晓的,并且《VERUM REX》也尚不存在,其意义大家不会明白吧。我能说的是,两者不一样。
・隐藏动画中的黑衣人是大导师。那种打扮做那么逗的事情,只能是他了吧(笑)。

★制作部分
・《KHIII》构想在《KHII》发售后,实际制作是PS4时期,“原本准备发售在PS3上”只是流言
・最初就想着把大阪组锻炼成开发编号作的团队
・早期就向组内传达了本次场景指令的要求,并在开发《KH0.2》的时候进行了实践
・编号作以外也向宇多田光提出过新曲,都没能实现。这次能有两首曲子应该是粉丝们的力量
・封面绘制工作是在死线前一鼓作气完成的
・《KHII》时期就制作过怪物和玩家世界的人物模型,没能顺利合作雪藏了,所以这次如果不给合作就不做《KHIII》了
・没有故事构想无法交涉《玩具总动员》的合作事项,因此主线尚未动笔前就先写了玩具世界的故事
・这次选完世界后,迪士尼和皮克斯也有了很多出色的作品,经常会出现“想加入那个世界啊”的想法
・还原原作的世界的剧本,多半是冈胜(剧本+过场演出导演)和地图团队主导的
・不是因为漫威和卢卡斯影业加入了迪士尼,就可以加入他们的IP,都是分别签约。如果他们与其他游戏有合作就很难实现。
・奥林帕斯多次出现没什么特别原因,非要说的话是因为喜欢哈迪斯
・本次百亩森林是为了还原绘本风格
・加勒比世界代表了本作的画面高度
・《怪物电力公司》的怪物设计有着详细规则,以此设计的索拉是滑溜溜的,我给加上了毛,皮克斯还说不能那么像猫,最终磨合很费力。
・迪士尼给的模型数据只能进行参考,因为数据结构等等问题无法直接使用,全是重做包括运镜等等。
・“经典王国”这种LCD游戏是我的提议,当时爸妈没有给我买,我现在家里买了几十台

★系列构想篇
・篇章完结作的梗概在《KHII》的时候就想好了
・写《KHI》的时候就发现,这位叫安塞姆的贤者也太坏了,之后将更多设定在《KHII》中展示了出来
・在制作《KHII》的时候听了西格巴尔的配音——大塚芳忠的配音,就觉得这家伙一定不只是个跟班,设想着让他有着什么特别的目的,在系列制作中途变为了现在这样的设定
・最终章非常苦恼,最佳的设想是让所有带有因缘的角色一一对战,这样的话会过于长并且还得考虑不得不操作索拉。也考虑过播片解决,但自己不能接受。
・终末世界是死前世界,与觉醒之园相连
・《FF》系列人物没有登场,是因为实在没有余地了。里昂一类的模型已经做好了,但最后还是没有安排好舞台,被组里凶了。以及《灰姑娘》中的神仙教母也是。
・关于DLC,战斗方面已经把想做的列表给组里了。最终战是带有某种意图做成这样的,追加剧情会以此为主。推送时间还不能定下来。DLC制作与下一个项目的准备工作同时进行。
・现在不准备制作FM版,如果要做的话会考虑在DLC中加入英文模式
・本次控制了难度,之后会免费更新极限模式,一直以来在FM版登场的强敌会在收费DLC中
・关于续作,尚未有任何正式项目。
・关于今后的展开,我心中有两个构想,当然也不得不思考一个与之不同的计划。续作打算集中于两部作品。而且,就算要做《KHIV》,在这之前也有不得不描写的内容,这之间可能还会有一部作品。





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