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2019年1月16日 星期三

安江泰:KH3中我最喜欢的部分是积木船。Newsweek访谈出炉!

  來源:微博,作者:SHiRO-王国之心中文驿站-

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《王国之心》 协同监督安江泰:抱歉让粉丝们等了这么久

Q:距离《王国之心II》的发售已经过了将近十年,有哪些因素让游戏的制作花了这么长时间?

A:最主要的原因之一就是在开发过程中更换了引擎。我们现在使用的引擎对开发一款3A级游戏来说非常合适,但是因为转变了开发工具和开发流程,我们团队花了一些额外的时间来适应和调整。

 

Q:你们花了多少时间去设计并选择新的爬墙系统和游乐园召唤系统?

A:我们最开始设计爬墙动作是因为,我们想要尝试在前作的奥林帕斯世界里面加入一些新的东西。通过一系列的爬墙,跳崖和滑坡的动作,改变奥林帕斯和其他世界的游戏体验,增加地图的高度、广度以及探索感。

对于游乐园召唤系统,我们想在战斗中加入一些有趣的要素,对《王国之心》来讲十分独特,又能代表迪士尼精髓的东西。监督野村哲也先生想到了这个主意,而我设计了不同的召唤车,美术组完善了设计图。从这里,我们的3D艺术团队,动作团队,工程师们和特效艺术师们共同合作将这个想法融入到了游戏中。我们想要确保每个花车都有着相同的吸引力,所以我们每周会跟超过30位开发者讨论我们对游戏设计和形象的看法,对每个召唤进行微调直到我们觉得我们已经做到了完美。

 

Q:新加入的世界大多都是迪士尼更近期的作品(如《魔发奇缘》和《冰雪奇缘》)。为什么你们选择了这些作品?还有其他未公布想要当作惊喜的新世界么?

A:我们对于更新一些的迪士尼作品的选择有着很多逻辑性的原因,比方说吸引更多的观众群体之类。但是说实话,我们选择《魔发奇缘》《冰雪奇缘》这些作品,更多是因为他们让我们非常兴奋。拿游戏体验来说,你可以对一个把头和身体分开还能继续说话的雪人,或者对一个有着金色长发的公主做很多疯狂又独特的事情。我们没有计划在游戏中保留新的迪士尼世界当作惊喜,但是这些新的特性给我们机会把很多新奇的想法融入进既有的世界,所以游戏流程中将会有很多令人惊喜的体验。

 

Q:参与《王国之心III》的开发是怎么样的体验?

A:感觉就像是在过山车上一样有升有降,还有很多急转弯。尽管有时候会觉得这是充满了艰辛和压力的过程,但是一想到我们这个巨大的团队是由各个领域顶尖的人员组成的就会觉得非常激动。我们有专攻头发的动画师,能够计算并且将出来真实波浪的运动编程出来的工程师,创造出能随人物动作而改变的粒子特效的特效设计师,我们甚至有能让蒲公英花看起来更加毛茸茸的专家!

 

Q:将“游乐园召唤流系统”加入游戏的时候,迪士尼方面给了你们什么样的限制或者期待?

A:当我们要在迪士尼的作品上进行创作时,我们通常会确保内容尽可能地原汁原味,但是对于游乐设施来讲,实际上给我们的限制并不是很多。在最后我们设计出了原创机制的花车,既保证了其拥有迪士尼的精髓,又不像迪士尼花车的复制品。

 

Q:你想对几年来一直等待《王国之心》续作的粉丝们说些什么?

A:让大家等了这么久实在对不起!游戏制作花了很长时间,但是我们真的很想确保游戏达到了大家所期望的那么好。我制作游戏20年以来最大的期望,就是你们都能喜欢这款游戏!

 

Q:你加入创作《王国之心》的世界已经有将近十年了,你是如何扩展野村哲也先生笔下的世界的?

A:我做好了准备去面对各种意想不到的情况。野村的创造力经常能把我们带到意想不到地方,从他所望之处继续扩展,总是一个令人兴奋的体验。他有很多不同寻常的想法,比方说让我们十分震惊的黑白小游戏。但是当开始着手在游戏中实现时,总能惊喜的发现它非常有趣,并可以跟《王国之心》的世界相契合。这种体验需要一段时间来适应,现在我已经学会信任他的想法,并且在他的领导下尽可能地一起向前进。


Q:你会如何形容《王国之心》系列的故事?

A: 《王国之心》是一个经典的光明和正义打败黑暗与邪恶的故事。玩家将会在从中学到友谊的力量和团结攻克难关的重要性。从《王国之心I》以来发生了很多事,所以对于新加入的玩家,我们在《王国之心III》中加入了“记忆档案”,通过几个短电影来帮助新玩家理解故事的框架。

 

Q:你认为《王国之心III》怎样在这个世代的游戏中占据一席之地?

A:简单明朗。《王国之心III》里加入了非常丰富的游戏要素,这令其独特于其他游戏。这款游戏不会要求你以某种方式游玩,玩家们可以根据个人喜好选择键刃、指令、系统来击败敌人。我还没见到哪个游戏可以同时包含,召唤主题公园、武器变形、驾驶多种机器人以及海盗船、探索海底洞窟、打一旁的玩具、变成怪物、制作自己的宇宙飞船、收集原料来做法式大餐、在探索3D世界的时候还能游玩2D经典LCD游戏。这是一个庆典,老游戏与新游戏一同的庆典。

 

Q:游戏中你最喜欢哪个部分?

A:这个问题很难回答,因为我全都喜欢,但是通关过游戏几次之后,我倾向于选择积木船。在《王国之心III》的积木船中,玩家可以在自定义的船里随意探索整个宇宙。我们设计了很多隐藏宝箱和隐藏敌人,但是我自己最喜欢的是积木船中的编辑功能。对比前作,本作中可以选择的素材和组件都多了很多,你可以加入独特的皮肤,比方说牛仔布,纸板,火焰和奶酪,也可以贴上可爱的图像,比方说小猫或者小狗。别问为什么,我现在正在尝试编辑一个可以射火球的会飞的拉面车。

(译:KT/编:贝贝尼·闪)


引用:

STEVEN ASARCH(2019)《‘KINGDOM HEARTS 3’ CO-DIRECTOR IS SORRY FANS HAD TO WAIT SO LONG》https://www.newsweek.com/kingdom-hearts-3-tai-yasue-interview-frozen-tangled-1277391?utm_source=Twitter&utm_campaign=NewsweekTwitter&utm_medium=Social (2019年1月16日点击)

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