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外媒VentureBeat对关于《加勒比海盗》对野村哲也进行了访谈
在索尼的E3展前发布会上,玩家们目睹了基于《加勒比海盗·世界的尽头》的世界的公布。
这对玩家们来说十分惊喜:因为在《王国之心II》中已经有了一个基于《加勒比海盗》第一部电影的关卡,而《王国之心III》到目前还没有出现任何除了《大力士》之外,重复的系列电影。游戏把重点放在了新的世界上,比方说皮克斯的《玩具总动员》和《怪兽电力公司》,还有《长发公主》和《冰雪奇缘》。
Q:为什么把视角转回了《加勒比海盗》?又为什么在这个系列电影出到第五部的时候选择较旧的第三部电影?
A: 我们并没有刻意避免使用重复的世界——我们只会在有必要的时候让他们再次亮相。但是对于《王国之心III》来说,我们的期望之一就是能涵盖尽可能更多的世界。与此同时,我总是希望能在《王国之心III》中加入至少一个基于真人电影的世界。纵观这些各具特色的真人电影,《加勒比海盗》总是其中最有趣的之一——我们能围绕它设计一些非常有趣的游戏情节。比如说我们可以在海底和甲板上加入战斗环节,甚至可以加入空战。总的来讲,《加勒比海盗》给我们提供了一个将海陆空三个元素一具包含的平台。
另一个原因是,因为我们想在这个真人电影的世界里有一个能从外观上来讲看起来更加现实的角色。《加勒比海盗》的角色们在细节上的独特处决定了我们能够更加贴切的把这些角色通过电脑建模刻划出来。
Q:那么为什么你们选择了《加勒比海盗3:世界的尽头》?
A:对比《聚魂棺》和《世界的尽头》,很容易看出先者是后者的铺垫。所以如果我们选择了三部曲中的第二部,那么整个故事就是不完整的;同理如果我们将它选入游戏,剧情将会在一半戛然而止。而我觉得《世界的尽头》中的打斗更加具有画面感,单从这点来讲,《世界的尽头》都是一个更好的选择。同时,我也想把跟戴维·琼斯的战斗做得尽可能更有表现力,而只有第三部电影能满足这样的需求,总的来说就是比其他几部更加适合一些。
(译:KT/编:Veni)
出自:
VentureBeat(2018.6.22)《Kingdom Hearts III director explains why Pirates of the Caribbean is back》https://venturebeat.com/2018/06/22/kingdom-hearts-iii-director-explains-why-pirates-of-the-caribbean-is-back/
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