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2018年6月26日 星期二

野村:我最喜欢的是跳楼机,来自英国媒体的访谈!

來源:微博,作者:SHiRO-王国之心中文驿站-
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上一周,英国媒体Telegraph Gaming采访了野村哲也,让我们看看都说了些什么

​​       ​在E3结束后,英国媒体Telegraph Gaming对王国之心系列监督野村哲也进行了一次采访,让我们看看野村都说了些什么?
Q:在这个属于迪士尼的时代,《王国之心III》比前作受到了更多的关注,SE要怎么平衡游戏做到让新玩家和等了很久的老玩家都满意呢?很明显,这件事并不简单。
A:“我没办法完全搞清楚怎么去同时迎合新粉丝和老粉丝,主要还是这个系列从开始到现在已经十五年了,已经没办法对流程做太大的改变了。我必须要沿着前作继续做下去,作为一个系列有明确的开头和结尾,而《王国之心III》的核心剧情主要还是前作的延续,但是它会有属于自己的剧情线。新粉丝可能会很难理解全系列的内容,包括分支作品在内,我们有太多作品了,多到总结剧情内容都很难。”

Q:《加勒比海盗》世界又回来了,画面效果十分逼真啊。
A:“好像大家都对海盗世界和它的画面效果感到兴奋呢,但其实我觉得我们是可以做得更好的,所以我可不太满意呢!”

Q:在这些受重点保护的迪士尼明星角色中,SE能有多少控制权呢?
A:“我们也不是按自己的想法想做什么就做什么,经常都需要和迪士尼确认,批准了我们才能动手。但其实从系列一开始我就能凭感觉判断迪士尼系列里有什么是不能开刀的,所以按照他们的准则办事其实不困难,而且现在和迪士尼共事这么久,也更清楚界限在哪里了。指导方针这几年都在改变,所以有些以前做过的事情现在已经不能做了。但同时我也认为迪士尼现在对我们比以前更信任了,所以还是很感激的。”

A:“因为我们的开发内容和冰雪奇缘和超能陆战队系列相关,所以皮克斯和迪士尼团队也会参与进来。从他们那边我们获得了很多文档和数据,所以在重塑他们的角色和世界的时候质量也比以前要高了。倒也不是说他们会跑来办公室帮忙,但他们确实给了我们相关的资料。”
Q:即便是美术人才济济的SE,技能交换也不是简单的事呀
A:“这些资料数据并不能照搬来用,我们还是必须自己重新做的。但是有时候我们做出了很棒的东西,然后迪士尼也觉得非常好的话,他们就会向我们索要相关资料作为回报。”

Q:目前申请过的系列,有没有哪个是不让加入《王国之心》系列的?
A:“目前为止还没有哪些系列是真的不让加进来的,但我确实问过幸运兔奥斯华行不行,迪士尼那边的反馈说是会很难,关于为什么难我也没收到详情。”
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Q:关于吸引指令系统,对此有什么想要说的吗?
A:“这个和从我开始做王国之心就有的想法一致,我想创造一个像主题乐园一样的游戏,里面有很多角色很多游戏项目,很有意思。所以在准备给《王国之心III》加入新要素的时候我就觉得过山车很好的表达了这个想法的主旨。每个人想到主题乐园的时候都会想到不同的游戏项目,我个人的话很喜欢跳楼机,但是在下落的时候根本没法攻击嘛,很不幸也就没加到游戏里了。”
(译:Eric/编:Veni)
出自:​
The Telegraph(2018.6.22)《Kingdom Hearts 3: Tetsuya Nomura on working with Disney and catering to fans both old and new》https://www.telegraph.co.uk/gaming/features/kingdom-hearts-3-tetsuya-nomura-working-disney-catering-fans/ 

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